The World of Games

09.07.2017

Главная Видео Новости Новости мира Сталкер Новости игрового мира Новости сайта Конкурсы. Документальное видео Обои Сталкер Анекдоты Зоны Энциклопедии. Музыка Аудиокниги Читы, Тренеры Сталкер Модостроение. Карты Зоны Разное Коды на Сталкер Системные требования Сталкер. Моды Сталкер Тень Чернобыля Моды Сталкер Чистое Небо Моды Сталкер Зов Припяти Моды Сталкер Lost Alpha.

Моды Сталкер с Минисюжетом Графические Моды Сталкер Сталкер Зов Припяти Моды Call of Chernobyl. Патчи Сталкер Тени Чернобыля Патчи Сталкер Чистое Небо Патчи Сталкер Зов Припяти. Патчи Lost Alpha Русификаторы игр и модов Сталкер Дополнения к модам. Вселенная Сталкер Статьи пользователей Игроблог Книги Сталкер Рецензии пользователей. Прохождение Сталкер Полезный софт Установка модов. Survarium Игры на PC Топ 10 онлайн игр. Лучшие онлайн игры Игры на Android Fallout 4. Запомнить меня Напомнить данные входа? Call of Chernobyl Legend Returns.

Модификации к серии игр Stalker. Гид по прохождению мода Время Альянса. ГИД по прохождению мода ВРЕМЯ АЛЬЯНСА. Alexs , John , JonnyBaik , Клепаныч , Крест , Moskir , Tegi79 , Recluse , Ihtiolog , maikl , Гусар , Вак , dimon90 , vitiav Уничтожить разработчика проекта Двойники. Уничтожить центр управления полетом. Скриншоты по прохождению мода Время Альянса. Заваленный туннель возле заправки. О нас О проекте Правила сайта Добавить мод. Мы в социальных сетях ТВИТТЕР ВКОНТАКТЕ Facebook.

Gorec Вне Зоны ВЕТЕРАН ЗOНЫ Постов: ГИД по прохождению мода ВРЕМЯ АЛЬЯНСА Важная Информация. Во время игры не спешите быстро пройти какое-либо задание, выполняйте все задания до конца. Если в игры появились любые неурядицы это не ошибки игры, а ваши личные ошибки, допущенные при прохождении предыдущих заданий. Лечение одно, переиграть эти задания по новой. Внимательно читаем все сообщения и диалоги с персонажами. В них много информации для выполнения задания, которое вы выполняете. Перед выполнением сложных заданий, да и не только, делайте сохранения игры.

Это вам даст возможность переиграть с нужного вам момента. Игра требует строгой последовательности выполнения всех квестовых заданий. Поэтому не спешите выполнять следующее задание, не закончив предыдущее. Нарушение последовательности прохождения игры может привести к невозможности дальнейшего прохождения. Удачи всем в прохождении и приятного время провождения во время игры. Скачать данный мод и исправления к нему можно ЗДЕСЬ. Вопросы по прохождению мода обсуждаем ЗДЕСЬ. В начале игры появляемся в Баре, на территории Долга. У ГГ задание поговорить с комиссаром Руссибиком.

В диалоге с ним получаем три задания: Берем в ящике, который лежит на столе за комиссаром, амуницию. В разговоре с Трио берем задание на поиск миниатюр, пропавшей коллекции. В диалоге с ним берем задание на испытание прибора. После этого, идем выполнять задание осмотреть дорогу на свалку. Идем через Южный блок-пост в сторону свалку. Вдали на дороге видим труп разведчика. При подходе к нему нас дружно встречают два кровососа. Устраняем их, осматриваем разведчика и забираем все его содержимое.

Видео прохождение игры сталкер время альянса 2

Докладываем комиссару о случившемся. Комиссар посылает, чтобы ГГ переговорил с Механиком. Механик находится в соседней комнате. Приходим на место встречи агентов, на мини-карте обозначено , через северный блок-пост. Ликвидируем двух агентов, осматриваем их и забираем у них все содержимое. В это время к ГГ подходят неизвестные сталкеры. Для того чтобы узнать кто они такие, начинаем с ними диалог. Говорим с их старшим и нарываемся на грубость. За что они расплачиваются своими жизнями. Собираем их пожитки и отправляемся к механику.

Отдаем ему КПК, который нашли у Агентов. В диалоге с Механиком узнаем, что на базу Альянса напали и ГГ получает задание защитить базу. Нападение совершено на Южный блок-пост. Отстреливая их замечаем, что они не убавляются. В определенный момент, ГГ приходит SMS, чтобы он срочно прибыл к комиссару Руссибику. Комиссар дает РПГ-7у и задание уничтожить вертушку. Бежим опять на Южный блок-пост и сбиваем вертушку.

Добиваем мутантов и идем к комиссару. Докладываем о выполнении задания. В диалоге с ним узнаем что ГГ хочет видеть техник Долга Тим. Тим просит нас найти ему кота и инструменты, которые он унес. На территории бара находим ему инструменты и кота. После выполнения просьбы Тима приходит SMS, где комиссар просит срочно явиться ГГ.

Узнаем, что на Северный блок-пост напали. Комиссар дает нам ключ-отмычку к БТРу и дает задание отбить нападение. Идем на Северный блок-пост, заводим БТР и едем, бьем нападающих мутантов. После того как мы отбили нападающих мутантов, ГГ приходит SMS быстро прибыть на Южный Блок-пост и помочь там отбиться от нападающих Альфа-биоников. Бежим на Южный пост, помогаем отбится от Альфа-биоников.

Приходит SMS от комиссара, нужно срочно помочь на северном блок-пост, отбиться от Альфа-биоников. Бежим на Северный блок-пост, не забывая подбирать трофеи и по пути продать их торговцам, а также у техника подчинить амуницию. Приходим на северный блок пост, зачищаем от альфа-биоников, можно на БТРе. В это время приходит сообщение о том что на базу Альянса готовится крупное нападение и вокруг её собралось большое количество Альфа-биоников.

Получаем задание уничтожить с вертолета всех врагов собравшихся вокруг возле базы Альянса. Садимся в вертолет и уничтожаем все силы противника. Возвращаемся на базу и докладываем комиссару о выполнении задания. Получаем награду и узнаем что ГГ хотел видеть Механик. Идем к Механику, говорим с ним, получаем награду за боевые успехи. Затем он дает ГГ КПК, найденное у агентов, и просит его отнести начальнику контрразведки Долга. Начальник контрразведки говорит что надо подождать три часа для того чтобы раскодировать КПК.

Не тратим зря время и ищем фигурки на территории Альянса. Находим две фигурки и отдаем их Трио. При поиске фигурок обращаем внимание на разные клочки бумаги. В них находятся коды от шифрованных тайников. Через три часа приходит сообщение от начальника контрразведки, чтобы ГГ пришел к нему. После разговора он отправляет к Механику. От Механика узнаем о Двойниках и получаем задание проникнуть в Лиманск, ликвидировать разработчика проекта и двойников, захватить документы.

Идем к телепорту и с помощью ключ-карты проходим в зал телепортации и ГГ телепортируется в Лиманск. В Лиманске помогаем Монолитовцам отбиться от альфа-биоников. После чего говорим с их Лидером - Семперфеем. Узнаем у него, где находятся двойники и он просит, чтобы ГГ подошел к нему после выполнения задания. По дороге уничтожаем всех неписей. Совет, кровососов лучше уничтожать ножом. В доме с бюрерами находится и сам разработчик. По пути к этому дому уничтожаем двойников, Лидера Военных, Лидера Бандитов, Комиссара Долга и Лидера Свободы , и альфа-биоников. Документы находятся в этом же доме, но доступны будут, когда уничтожите всех двойников, альфобиоников и наемников.

Выходим с этого дома и идем дальше. Зачищаем оставшуюся территорию от наемников и уничтожаем двойников, Лидера ночных сталкеров и Лидера вольных сталкеров. После этого возвращаемся в дом, где ликвидировали руководителя проекта и забираем документы и ключ. Документы и ключ появляются только тогда, когда полностью ликвидируете всех наемников, альбиоников и двойников. Если из них хоть кто ни будь, останется живой или раненый, документы и ключ не появятся. Взяв документы и ключ, идем назад к лидеру Монолитовцев.

Говорим с Семперфеем и берем у него задание пробраться на стройку и отключить пси-установку и минное поле. На стройку надо пробраться через телепорт, он на мини-карте обозначен, http: Через порт попадаем на крышу дома во дворе, которого прыгает химера. Берем в руки детектор, который нам дал Механик, и по крышам находим телепорт, который переносит нас на территорию стройки. Берем в руки нож и без шумно зачищаем сначала первый этаж, затем второй и третий. Попутно отключаем системы телепортов, минного поля и пси-установки. После этого приходит сообщение от Семперфея с просьбой отключить минное поле, защищающее пси-установку.

Идем через окно стройки на другую сторону двора стройки, пролазим через подкоп под забором, заходим в первое здание, зачищаем его от альбиоников. Затем по лестнице, которая стоит в одной из комнат, поднимаемся на чердак и через окно на крышу. По крыше переходим на балкон рядом стоящего здания и пробираемся до выключателя минного поля. В это время приходят монолитовцы и на них нападают толпы мутантов. Подходим до Семперфея и говорим с ним. Он дает нам в награду гаус и говорит, что остался один маленький штрих, зачистить Лиманск от альбиоников.

Идем назад в город и по пути зачищаем его от наемников и альбиоников. После того как зачистили город, ищем фигурки по заданию Трио и другие документы которые попадутся. Возвращаемся к телепорту и переходим на базу Альянса. Прибыв на базу сразу идеи к комиссару Руссибику. Докладываем ему о выполнении задания, и он нас посылает отнести документы ученому Леснику. Идем в бар отдаем документы ученому, и по пути сдаем найденные фигурки Трио. Лесник говорит, что нужно время разобраться с документами и что он сообщит, когда разберется. Приходит сообщение от комиссара, где он просит подойти к нему. Идем к комиссару, от него узнаем, что группа ученых попала в пространственный пузырь и просит помощи.

Берем у него задание помочь ученым выбраться с пространственного пузыря. Но есть одна закавыка, все это надо сделать тихо и незаметно. Комиссар направляет к технику Тиму получить у него специальную амуницию. Направляемся до техника, и опять получается не все как надо. Оказывается, кот утащил у него специальный глушитель. Но такой глушитель есть у техника Монолитовцев. Он дает координаты тайника с глушителем, только вот незадача, потерял он листок бумаги с кодом от того тайника при следовании на стройку. Ничего не поделаешь надо идти искать. С большим трудом находим этот листок и идем до тайника забираем глушитель и возвращаемся на базу.

Желает нам удачи, и мы отправляемся в Темную лощину на помощь ученым. По дороге в лагерь ГГ приходит сообщение, не работает телепорт, придётся подождать, пока не подчинят , не спеша, потихоньку приходим к АЗС. Подходим к первому обвалившемуся туннелю. Достаем детектор Механика и вот они ученые. Разговариваем с их лидером и направляемся в лагерь ученых, попутно ликвидируя Альфа-биоников. Все контрольные точки указаны на карте. Добираемся до них тихо и без шума, в противном случае задание будет считаться проваленным. Придя в их лагерь, говорим с их лидером Винчестером. Он просит помочь им отключить пси-установку.

Соглашаемся, бежим к месту назначения. Говорим с Винчестером, занимаем указанную позицию и не даем Альфа-бионикам подойти к пси-установке. После того как уничтожили Альфа-биоников и наемников, подходим к Винчестеру и говорим с ним. Советую данный артефакт не продавать, а лучше всего спрятать. В дальнейшем он очень пригодится.

ГГ приходит сообщение, что телепорт заработал, надо, встретится с комиссаром Руссибиком. Идем к телепорту, по пути осматривая прилегающую местность и собирая фигурки для Трио. Чтобы их найти придется хорошо побегать и подумать головой, проявить смекалку. На базе идем к комиссару, отчитываемся перед ним, получаем награду и идем сдавать амуницию Тиму. После этого у ГГ появляются новые задания, а именно: Для этого надо не мало терпения, усилий и смекалки. Приносим её Геонезису, а он в награду оставляет её ГГ.

Подходим к наблюдателю и беседуем с ним. Он просит ГГ помочь людям денежными вкладами. Соглашаться с ним или нет решать вам. Идем на южный блок-пост и подходим к избраннице ГГ Сесы, приглашаем её на прогулку. Говорим с Сесой, а затем несем цветок Леснику. В диалоге с ней, выясняется, что Бари отправился в Лиманск выручать свою подругу. Один из двух цветков находится в Лиманске. Правда, контролер, который был возле него, не очень-то этого хотел. Контролеров возле цветов, убить можно только ножом.

Приходит сообщение от комиссара, где он просит прибыть ГГ к нему. Идем к технику, чиним свою амуницию и отправляемся в Темную Лощину. Как только появились на месте назначения, сразу идем в сторону моста, это обязательно, не-то дальнейшее прохождение игры будет невозможным. По дороге к мосту ГГ приходит сообщение, что для того чтобы разгромить врага, нужно захватить БТР. Для этого нужно взять в тайнике, который находится в канализации, все необходимое.

Идем в тайник, берем все необходимое и идем в противоположную сторону от моста. По пути уничтожая все БТРы, кроме того у которого горят фары , и наемников. Берем БТР, едем к мосту и громим силы и технику О-сознания. Затем, продвигаемся дальше до самой АЗС, уничтожая Альфа-биоников.

В определенный момент ГГ приходит сообщение: Едем в сторону перехода на Кордон, садимся в вертолет и зачищаем Лощину, уничтожая Альбиоников и их технику с тремя вертолетами. В диалоге с ним мы узнаем о странном экзо скелете, о котором ему поведал свободовец Винчестер. Узнаем у него, что об этом экзо скелете ему поведал некий сталкер по кличке Чудак, который еще вчера ушел прогуливать химеру и до сих пор не вернулся.

Ну что ж идем искать Чудака, благо метка на карте есть. Приходим на место, убиваем химеру, находим останки Чудака и его КПК. В лагере говорим с лидером ученых Лемуром. От него узнаем, что насчет экзо скелета надо поговорить с лидером Свободы на Армейских складах и что ГГ искал Орфеич. Подходим к Орфеичу и начинаем с ним диалог. От него узнаем, что Осознание запустили зонд и что нужно уничтожить центр управлением полета зонда, который находится в Лиманске. Идем к установке управления полетом, на карте указано.

Дойти до неё не получается, так как сильное пси излучение. Возвращаемся в лагерь к ученым, говорим об этом Орфеичу. Орфеич отдает нам испорченный костюм Осознания, а по поводу его ремонта советует обратиться к Виктору.

Подходим к Близнецу, отдаем ему записку, он просит ГГ подождать пока он расшифрует. В это время мы подходим к лидеру ученых Лемуру и проводим беседу с ним. У него мы узнаем про Монолит, который пытались взорвать Осознание. Но это у них не вышло, но несколько осколков от него разлетелось в разные стороны зоны. Один из них упал где-то на территории Темной Лощины. Он направляет нас к Мирянину, командиру опергруппы. Вместе с Миряниным и его отрядом идем к месту падения метеорита, уничтожаем кровососов и альбиоников, забираем у одного из них осколок монолита и возвращаемся в лагерь ученых.

Говорим с Близнецом, и он нам советует, поговорит с лидером Свободы Винчестером. Узнаем у Винчестера о втором осколке и вместе с ним идем, уничтожаем отряд альбиоников и в одного из них находим второй кусок монолита. После всего этого, расспрашиваем Винчестер о других осколках монолита. Винчестер советует спросить об этом Джокера Ужасов. Подходим к Джокеру Ужасов и говорим с ним. Он дает координаты на место падения метеорита. Уничтожаем всех мутантов на месте падения метеорита и забираем третий осколок монолита.

Подходим к их лидеру Овсс, он просит помочь отбиться от зомби. Помогаем очень можно неплохо пополнить свою финансовую часть. Овсс отдает четвертый кусок монолита и сообщает, что еще один кусок монолита нашли бандиты. В диалоге с лидером бандитов Злым Енотом узнаем, что осколок украли у него бандиты с Припяти и ушли в сторону перехода на Припять. После диалога со Злым Енотом сразу включается таймер. За это время ГГ должен успеть догнать и уничтожить банду укравшую осколок у Злого Енота. После этого появляется банда Барыги.

Проверяем все трупы, забираем осколок монолита и спокойно отправляемся на базу Альянса. По пути ищем фигурки для Трио, небольшая наводка, фигурка находится в районе вертолета , это для тех, кто хочет сам найти. На базе спускаемся в бар и сразу к Леснику. Лесник просит подождать три часа, и костюм будет готов. Ждем три часа и после того как от Лесника придет сообщение о готовности костюма идем и забираем его, а Лесник предлагает для уничтожения установки надо взять у военных взрывчатку.

По прибытию идем к лидеру военных сталкеру Дену и просим у него взрывчатку. Ив дает нам взрывчатку и просит, чтобы после выполнения задания ГГ. Идем до установки, ликвидируем всех Альфа-биоников и смотрим ролик. Возвращаемся на базу военных и говорим с ИВ. Он рассказывает, что его друг пошел в самоволку и пропал и убедительно просит его найти.

Идем в сторону перехода на Армейские Склады, по пути зачищаем дорогу от всякой нечисти. Освобождаем заложника, внимание при освобождении заложника, надо обязательно уничтожить всех наемников, иначе квест не выполнится , сопровождаем его до базы военных. Тут желательно идти впереди его и заранее зачищать улицы от мутантов. На базе говорим с ним, и он отдает нам КПК с очень интересной информацией.

Идем до Дена, показываем ему КПК. Ден просит ГГ помочь, военным отбит, и доставить груз в лагерь ученых. Находим группу военных, говорим с их командиром, отбиваем груз. Приходит сообщение от комиссара, где он просит ГГ прибыть к нему. Говорим с комиссаром, получаем задание помочь военным переправить груз на базу Альянса. Отправляемся в Темную Лощину в лагерь ученых. В лагере ученых узнаем, что военные не дождались ГГ и отправились с грузом сами, но ГГ может их догнать. Догоняем военных, видим одного раненого. Узнаем, что на них было совершено нападение, что груз они успели спрятать и уйти, но они не уверены, что этого никто не видел.

Берем у них взрывчатку и идем на место спрятанного груза. Уничтожаем всех наемников и альбиоников, устанавливаем взрывчатку, взрываем груз и отправляемся на базу к комиссару. Докладываем комиссару о провале операции, но комиссар хвалит ГГ за правильные действия и награждает. Отправляемся срочно в лагерь свободы в Темной Лощине. Говорим с Винчестером, узнаем примерные координаты места нахождения двойников, уничтожаем их, забираем их вещи и возвращаемся на базу. Докладываем комиссару о двойниках, и комиссар дает задание догнать двойник механика на Армейских Складах.

На Армейских складах идем сразу в деревню кровососов, где расположился клан Свободы. Находим лидера свободы Анархиста и говорим с ним. Он отдает КПК и просит помочь отбиться от атаки альбиоников. Затем предлагаем Анархисту поменять место дислокации и помогаем занять Заброшенный Хутор.

В хуторе говорим с Анархистом, Он предлагает совместно со спецназом долга провести операцию по захвату складов, но чтобы попасть на территорию складов, нужен специальный костюм с пси-защитой, и просит ГГ переговорить об этом с комиссаром. Конечно ГГ соглашается, дело-то ведь хорошее. Идем до места телепорта, по дороге заходим до Клавы Контролерши в домик на болоте. Идем, берем третий цветок, трудновато будет, но ГГ справится, и отправляемся на базу Альянса. На базе передаем идею Анархиста комиссару, комиссар одобрил идею, а насчет костюма отправляет до Лесника.

Идем до техника и просим у него маскировочный костюм. Вот и пригодился, помните, я вам раньше я об этом говорил. В диалоге с ним узнаем, где находится третий сталкер. Идем до Трио и отдаем ему последние фигурки коллекции, в награду нам он дает отличную снайперскую винтовку. Находим Бармалея, даем ему аптечку. Он просит взамен на КПК помочь ему дойти до перехода на Припять. Провожаем до перехода на Припять. Он дает координаты тайника с КПК и артефакт.

Идем к тайнику, забираем содержимое и отправляемся в Темную Лощину. Идем до моста, находим тайник, забираем все содержимое и переходим в Лиманск. В Лиманске находим тайник Бармалея и забираем с него костюм. Отправляемся на базу в бар до Лесника.

Отдаем ему три костюма и ждем, пока он не сделает специальный костюм. ГГ не теряя время, говорит с Лесником о цветках жизни. Лесник рассказывает, что нужно делать. Александр идет до Сесы и признается ей в любви, она отвечает ему взаимностью. На этом квест одноименный квест завершен. Приходит сообщение от Анархиста, просит, чтобы ГГ к нему пришел. Идем на Ариейские Склады, говорим с Анархистом.

Он предлагает принять участие, вместе с отрядом Винчестера, в зачистке территории Милитари. Идем к Винчестеру и идем зачищать территорию. После зачистки территории идем на заброшенный хутор. Оказывается плохо провели зачистку. При подлете вертолета появились снайперы и охотники с РПГ. Анархист сообщает нам, что Лесник сообщил, что костюм уже готов. Забираем костюм и возвращаемся к Анархисту. У Анархиста взрывчатка уже готовая. Берем взрывчатку и вперед на склады. Перед тем как зайти на территорию складов, я настоятельно советую сохраниться.

Когда заходим на территорию складов, включается таймер, за то время, которое дано на таймере, нужно успеть заминировать БТРы и успеть отключить пси-установку. Пси-установка находится на той вышке, где снимали снайперов и охотников со стороны Заброшенной деревни. Желательно на вышке наемника сразу прикончить. После того как отключили пси-установку помогаем ликвидировать вражеские силы. Затем подходим к Анархисту, он дает награду за оказанную помощь и узнаем у него, что механик только вышел с территории складов.

Бросаем все, бежим, что есть духу и начинается погоня. Стрелять в него бесполезно, он все равно уходит в сторону Радара. Тут приходит сообщение от комиссара, в котором он просит ГГ подойти к нему. Возвращаемся к нему и узнаем у него, что у ученых опять какие-то проблемы и им надо помочь, но сначала надо отдать Леснику костюм на перезарядку.

Идем к Леснику и отдаем ему костюм и узнаем у его, что для перезарядки костюма нужны артефакты, а именно: Где их взять он конечно не знает. Там видим, что некоторые из них сходят с ума. Говорим с лидером Лемуром, он просит, чтобы мы помогли сделать замеры и направляет к Супермену.

Идем с Суперменом делаем замеры. Стараемся отбить нападения мутантов и следить за здоровьем Супермена. Тут желательно иметь улучшенный пулемет, так как стрелять придётся много и долго. Рекомендую перед началом замеров сохраниться, так как возможно придется переигрывать не раз.

После того как замеры закончили, говорим с Суперменом, обязательно обращайте внимание на его здоровье. Идем, находим источник вируса, возвращаемся до Супермена и вместе с ним в лагерь ученых. В беседе выясняется, что есть антивирус, но для этого надо найти полевого исследователя Дениса, а он находится в бункере на Радаре. На Радаре сразу идем в бункер, код от двери бункера нам известен. Заходим в бункер и дверь, автоматически закрывается. Пробуем её открыть, не открывается. Но мы и не с таких передряг выходили.

Начинаем, производит полный обыск помещения. И вот в углу за аппаратом находим листок с запиской. В записке написано открыть вентиль баллона. Ну, мы как те овечки поворачиваем вентиль баллона и тут же засыпаем. Когда проснулись, дверь открывается и заходит ученый. Говорим с ним, он говорит, что его зовут Денис и отдает нам. Забираем свои вещи и провожаем Дениса до перехода на Милитари.

Приходит сообщение от Злого Енота, который просит, чтобы ГГ к нему пришел. Злой Енот просит ГГ помочь его браткам, которые почему-то застряли на Армейских Складах. Находим бандитов и выясняем у их главного что случилось. Череп поясняет, для того чтобы пройти на Радар им нужно четыре артефакта от пси защиты, а где их достать знает Макдм. Идем в бар, подходим к Макдм и он, говорит, что отдаст о эти четыре артефакта, если ГГ согласится собрать четыре части книги. Я советую согласиться на выполнение этого задания, тем более что квест интересный.

Для выполнения этого задания Макдм советует, поговорит с лидерами кланов. Ден говорит, что у него есть кое, какие бумаги по какой-то книге, но он её отдаст за два блока сигарет. После этого идем до места базирования монолитовцев и говорим с их лидером Семперфеем. В разговоре с ним узнаем, что у него тоже есть бумаги с какими-то чертежами, в которых напоминается, кокая-то часть книги, и он отдаст эти бумаги за десять плиток шоколада.

Соглашаемся и отправляемся на Радар. На Радаре сразу идем к месту стоянки Ночных Сталкеров. Общаемся с их лидером Овсс, он просит взамен за нужные нам записи принести ящик пива. Соглашаемся и идем к месту стоянки Вольных Сталкеров. Их лидер Кибертрон, просит за нужную информацию принести ему шесть элитных аптечек. Возвращаемся на базу Альянса и идем в бар. В баре говорим с барменшей Саоли насчет всей провизии, которую нам заказали. Она советует обратиться, по этому поводу к кому ни будь из Провереных.

У ГГ в этом клане есть очень близкая знакомая, вот и идем к ней. Приходим до Сесы и рассказываем ей о наших проблемах. Идем к Вадиму на Северный блок-пост и рассказываем ему о своих проблемах. Он предлагает два варианты получения нужной провизии. Либо мы платим 30 тысяч рублей ему наличными и забираем товар, но при этом лишаемся прохождения одного маленького квеста, либо соглашаемся устранить одного барыгу.

Дело ваше как вы поступите, на сюжет это не влияет, только вы лишаетесь возможности немного пополнить боезапасы к Гаус. Если вы согласились, то отправляемся в Темную Лощину, устраняем барыгу и его приспешников, забираем все содержимое их рюкзаков и три Гауски и возвращаемся назад. Получаем провизию и развозим ее по назначению, взамен получая обещанные схемы. После всего этого идем в бар к Макдм. Отдаем ему все схемы и узнаем у него, что все части книги находятся на самой опасной локации в зоне, которая кишит мутантами, Агентами и Альфа-биониками и дает нам координаты для телепортации на эту локацию.

Делать нечего, пополняем боезапасы и провизию и отправляемся в Лесную Чащу. В первую очередь я советую идти в Пещеру Контролера, на карте отмечена, хотя кому, если нравиться может побродить по локации Лесная Чаща. В Пещере Контролера, в одном из трупов охраны находим первый код от тайника расположенного в старом карьере. Убираем всю охрану Агентов и альбиников и в тайнике берем код для второго тайника расположенного в Пещере Контролера.

Возвращаемся назад, нас очень вежливо встречает контролер, которого мы уговариваем отдать нам второй тайник. С тайника тоже берем часть книги и код к тайнику, который находится в Заброшенном Лагере. Там знакомимся с псевдо собаками и уничтожаем альбиоников. Берем с тайника еще одну часть книги и код от последнего тайника, который находится на Стоянке Охотников. По пути к ней, нас дружно встречаю все обитатели Лесной Чащи. Вскоре приходит сообщение от Макдм что все части книги надо отдать Мару, и сразу приходит следующее сообщение что на Мару напали альбионики и что Макдм спешит на помощь и ГГ тоже надо поспешить.

Быстро направляемся к Заброшенному Лагерю. Помогаем убрать альбиников, после чего говорим с Макдм и отдаем все части книги Мару, а сами направляемся на Армейские Склады. Сразу после этого приходит сообщение от лидера ученых Лемура, где он сообщает, что до сих пор не появился Ден и просит ГГ найти его. Мы сразу отправляемся на Радар получить награду от Злого Енота, хотя можно и идти искать Дена в Темную Лощину. До Радара я советую прихватить с собой РПГ с парочкой другой зарядов.

На Радаре нам приходит сообщение от Злого Енота. Он просит помочь браткам встретит Черепка, у них там вроде бы какая-то проблемка нарисовалась. Приходим на место, говорим с Гупи. Он просит ГГ разобраться с БТРом. Быстро переправляемся в Темную Лощину, при этом не забываем, пополнит боеприпасы.

В Темной Лощине встречаем Дена и провожаем его до лагеря ученых, совет, не ждите Дена, бегите вперед и уничтожайте мутантов до того как он подойдет до этого места, а не то хватанёте горя с ним. Проводив Дена до лагеря ученых, говорим с Лемуром. Отправляемся на базу Альянса и идем в бар до Лесника.

В это время приходит сообщение от комиссара Руссибика, где он приглашает майора обсудить план захвата антенн на Радаре. Приходим к комиссару, и он отсылает майора отдохнуть от всех дел, а план захвата антенн на Радаре они обсудят в третьей части. Скриншоты по прохождению мода Время Альянса Телепорты переходов между локациями в игре ВНИМАНИЕ: Поиск инструментов, кота и энциклопедии. Как выбраться на другую сторону стройки. Где искать записки с кодами зашифрованных тайников.

Документы и ключ по заданию Двойники в Лиманске. Как установить взрывчатки на БТР АС. Видеоролики по прохождению "ВРЕМЯ АЛЬЯНСА" от Johna.

Видео прохождение игры сталкер время альянса 2

Видео "Тайники и лут на локации Бар". Где лежат инструменты для техника. Как найти телепорт на стройку в Лиманске? Ликвидации наёмников на стройке в Лиманске. Отключить минное поле защищающее пси- антенну. Записка с кодом де активации рюкзака со специальным глушителем. Тайники на локации Тёмная Лощина.

Как добраться до тайника Джокера в Баре. Все записки и кодовые тайники мода.

Рубрика: Игры hd
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Избранное видео

  • Свежие записи

  • Рубрики

  • Метатеги

  • Copyright © The World of Games