The World of Games

31.01.2017

Войти Зарегистрироваться Забыли пароль. Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия.

Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое.

Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. Меню игры Об игре Новости Статьи 1 Видео 19 Факты 5 Галерея 22 Читы 51 Прохождение 1 Блоги 46 Отзывы 3 Вопросы Kojima Productions , Moby Dick Studio , Kojima Productions Los Angeles. Официальный сайт Русскоязычный сайт. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой.

Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом. Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов — и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение — и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле.

Эти танки отлично впишутся в интерьер базы. Молчунья — красивая, полуголая и не болтает. Мощные игровые компьютеры Alienware с Windows 10 готовы не только поддержать вас в самых жарких виртуальных сражениях, но и помочь в решении любых других задач. Что же, вполне ожидаемая оценка. Я ожидал маячанья между изюмом и Похвально.

Да оценка-то вполне справедливая, открытый мир как ДАИ это конечно постараться надо, но не страшно, я и в ДАИ наиграл часов. В Мордоре мир не разу не пустой. Из-за небольших размеров локаций они кажутся, наоборот, перенасыщенными. Там желать нечего, всё держится на их системе немезис. Что в начале вроде весело, но для целой игры маловато.

Да, просто открытый мир и одинаковые задания для кого-то зло, а для кого-то нет. Не все могут позволить себе играть более 2 часов в день. Более того, не все могут позволить купить себе несколько игр в месяц. А таких больших игр как MGS, ведьмак или Инквизиция должно хватить на месяц, а то и больше. Я не отношусь к этому типу игроков, но видя, что многие издания, какую бы они оценку не ставили, высоко оценивают сюжет, я понимаю, что это оно — играть стоит, а следовательно — стоит покупать.

Я хочу чтоб меня в тот час-два свободного времени развлекали, а не изо дня в день просили спереть овцу или курицу с хорошо охраняемой военной базы. Реально при игре около 10 часов в неделю я сюжеты видеть буду каждые 10 дней не раньше. Игра, конечно, всё равно хорошая — красивая графика и дизайн, интересный сюжет, много всякой фигни в половине ещё не разобрался , но чую она мне наскучит через 40 часов, а я её так и не пройду как и ДА: Кодзима сам говорил, что это просто большая площадка для миссий, которая пришла на смену корридорам.

Да, только не от человека что поставил DA: Там где была объективность Кости?! Какие-то двойные стандарты на SG. Тупое дрочево и собирательство травок между обрывками сюжета. И с дрочевом всё не так плохо как в DA: После девяток и десяток от другой прессы, ни фига не ожидаемая. Голая баба со снайперской винтовкой… Япония, ну почему ты такая смешная? Это понятно, но это как будто MGS пытается сделать порнопародию на самого себя. Там у них нормального душа нет что ли? Вы не подумайте плохого, офигенная сцена, но смысла в ней….

Все души, только для Биг Босса, чтобы он в одежде после заданий мылся. Просто надо звонить на Венеру, в техподдержку Женщин и говорить, что тут одна сломалась. Вы таки будете смеяться, но смысл в этом есть. Послушайте Оцелота, когда он первый раз позовёт на медицинскую платформу поговорит о Молчунье. Чёрт, да это настолько офигенно, что я даже начинаю задумываться насколько это законно. Тем более, что с Ведьмаком только что закончил, а только начатая инквизиция в который раз?! МГС хоть может предложить и зацепить историей, так что брать. Ну хз, я Инквизицию прошёл на одном духу и основной сюжет мне понравился.

Но конечно в большинстве своём побочные задания скучные, это да. Такого не было с года а тогда мне было всего 10 лет, так что явление это для меня, мягко говоря, не типичное. Запустив же Инквизицию во второй раз, кстати, в первый она мне показалась ничего так, но предыдущие части ещё не были пройдены и я решил отложить я заметил, что персонажи скучные, завязка банальная, да и с логикой у разработчиков явные проблемы. Нет, игра по прежнему лучше большей части выходящих игр, да и со стилем у разработчиков всё неплохо, но… Но по сравнению с ведьмаком игра откровенно слабее.

Если бы Ведьмак вышел раньше — не было бы высоких оценок у инквизиции. Последний мне понравился, но первый настолько лучше, что ставить их в одно предложение как-то боязно. Всё хорошее тонет в пучине вторичного говна. Но при этому у тебя есть возможность выслушать историю детей, а потом выбрать, как именно помочь им. Мне кажется, что качественный и хороший открытый мир может делать только Rockstar. И то, после летнего опыта в разработке серии игр GTA.

Вторая часть Ведьмака меня вообще не вкатила своей боевкой. А в том, что нельзя просто так взять и выкатить хороший и качественный открытый мир. Нужно к этому стремится, нужен опыт и понимание некоторых вещей. С нуля, его сделать очень и очень трудно качественно. Вторая часть, не умоляя ее, kонечно же, достоинств, была по фаkту пробой kонсольного рынkа.

Не играл, но осуждаю, зато пофанбойствовать за то, что тебе понравилось ты гаразд. За Ведьмака не скажу, не играл, но вот, к примеру, в FarCry 3 открытый мир весьма годный. После прохождения сюжета в одиночке делать нечего. Хах, напомнить за сколько проходится основной сюжет в жта5? Зато никто не предлагает и не заставляет заниматься каким-то мрачным говном типа поиска сундуков и коллекционирования цветочков.

И то, после летнего опыта в разработке серии игр GTA Стереотип и фанбойство, качественные открытые миры были и до них, и сейчас, и в будущем будет у многих разработчиков. В принципе, ведьмак с самой первой части к этому стремился. Раньше не было просторов, но было практически такое же вовлечение, а МГС… МГС тоже почти всегда был таким, несмотря на линейность я сейчас про строение уровней, это был далеко не открытый мир всех предыдущих частей. Геймплей был где-то отдельно, в роликах герои вытворяли всякое с противниками, в то время как во время игры ты с трудом попадал по отдельно взятым врагам.

И чем дальше шло дело, тем больше было такое впечатление. Но играм обычно это не сильно мешало, поскольку после средненькой перестрелки или неплохого стелса был ролик длиной от 2 минут до 1,5 часов в котором происходило куча событий, всё это было отлично срежесировано, озвучено и сыграно, после игры хотелось встать и хлопать. Да и ведьмак настолько хорош, что и сравнивать его не с чем.

Он просто круче всего того, что уже выходило. Cмешно, я тоже вчера закончил ведьмака. По сравнению с инкивизицией, последняя деградант жанра. Да нет, это просто Dragon Age скатилась во всем известно что. Последовательно проходил с первой части и могу сказать следующее: Много квестов, изометрический вид по желанию, можно и от 3 лица , хорошая графика и вообще игра чуть ли не состоит из преимуществ.

Но она слишком мрачная и затянутая, до конца еле до терпел и… Не до самого, зная, что экспорта сохранений всё равно нет — добил решения keepом. Еле дошёл до середины первого акта проматывая диалоги, снёс по причине бесполезности.

Относительно годный сюжет, но… Но это далеко не ведьмак. Там ты играешь за человека — тут за куклу раньше же всем такое нравилось, притворялись, что отыгрывают роль. Да и в плане персонажей, тут всё не так плохо, как во второй, правда сильно не дотягивает до первой. Так что не скатывание, а, судя по третьей, тяжёлое выправление. До сих пор не понимаю про что он там вообще был. Скажу сразу в Ведьмака 3 я не играл и с ним не сравниваю, а просто высказываю мнение по личным ощущениям.

Так что даже если сравнивать в игры в рамках серии, то дополнение Awakaning получилось куда лучше чем последующие игры, но опять же это субъективщина и личное мнение. Сразу видно — любитель классических РПГ. Инквизиция она с дрочевом, она иная. Её любят далеко не все и это верно , но есть и откровенно годные нововведения, к примеру — возможность отвечать спутникам по разному не во время разговора, а просто во время пути. Собственная база да, кому-то это нравится! Это не нововведение в серии DA, в дополнении к первой части Dragon Age — Awakening была своя крепость, которую нужно было развивать.

До этого тоже была собственная база которую нужно развивать, вопрос в прилагаемых к этому усилиях. Попробуй, если не играл, Pillars of Eternity. Классическая РПГ, которая в миллион раз лучше ДАИ. Да я б кстати не против, только вот на винте еще Divinity и Wasteland непройденные. Чтобы и красивее и приятней было. То есть мне было действительно интересно, кто что сделает и куда все это выльется. Драгон ейдж должен был стать приемником Врат Балдура, но увы не смог.

Помню я хайп вокруг первой части, тогда как раз многие считали, что смог. Но лишь первая часть, дальше совсем не то пошло. Я конечно знаю, что после этого наверняка наберу overмного минусов, но народ, вас самих не заколебало постоянно сравнивать Ведьмака с ДАИ? Я всё понимаю, Ведьмак получился отличным, а в ДАИ не всё идеально, но чуть ли не в каждой новости где обе игры хотя бы упоминаются одна всячески боготворится, а другую безжалостно топят в не хочется говорить чём.

Это уже что-то вроде правила хорошего тона? Я вот не понимаю зачем это надо если общего у них вообще минимум. А я и не сравниваю Ведьмака и DA: I получился в лучшем случае посредственным. Лично я считаю ДАИ Не лучше но и не хуже Origins, но по сравнению со 2 частью это явный шаг вперёд. Ведьмак он про людей, про их жизни, как они пытаются жить, решать свои проблемы на фоне всеобщего ужаса, и прочего. И если в ДАО это было круто, интересно потому что в новинку , то делать то же самое, причем в купе с дебильным дрочевом, в ДАИ совершенно не хочется.

Опять пресмыкайся перед всеми, всех спасай, потом к тебе присоединяться и ты дашь финальный бой. Ничего себе мелким, сначала решаешь судьбу нескольких стран, а затем и вовсе спасаешь… Много чего, сам помнишь До ДАО был Невервинтер и Knight of the old republic, да и балдурс гейт туда же. Схема оставалась неизменной и сменилась только на DA2. Это работало до определённого времени. Но уже к DAO такой метод был… Кривоватеньким.

Да и нет стандартной формулы — пойди, собери войско. Мелкий в том смысле, что на нас не ложится спасение ВСЕГО мира, как в играх Биоварей. Зло приближается, ты избранный спаси нас! Раньше, это подавалось по разному, и прокатывало, к тому же, квесты, истории были шикарны. В ДАИ — это рутинно, скучно, а доп. В Ведьмаке история более… мелкая. Все происходящее часто не зависит от нас, и мы всего-лишь жертва обстоятельств. Если бы не он, все было совсееем по-другому. В ведьмаке мы не собираем армию. Мы собираем более сильных соратников — а именно близких и верных друзей, из-за чего битва становится более близкой тебе и более страшной — боишься, что ненароком погибнет твой друг.

Вспомни, как ты себя ощущал после Каэр Морхена. Ты, уверен, был просто выжат до суха, из-за той трагедии. Все потому, что Ведьмак делал ставку не на масштаба и эпикопафос, а на людей, их отношения, связи и прочее. Даже финал… Я рыдал когда погиб… ты знаешь кто… Особенно, когда прочитаешь книгу, это еще больше бьет по тебе. В ДАИ тупо — армия на армию, пафос, эпик, пафос, эпик. Все видел в ДАО, и там работало. Погибшего перед ней жалко не в полной мере, он слишком побочный персонаж.

Вообще к ДАИ больше претензия не к сюжету и выдрачиванию, их бы я вынес, а к самому геймплею. Не очень люблю циферки в геймплее, люблю контроль. Циферки лучше себя чувствуют в отдельном меню, где можно подумать. К примеру, при менеджменте базы. Да и после ведьмака отсутствие возможности перекатываться и наносить неожиданные удары — сильно бьёт по ощущениям. К слову, судя по GZ тут у МГС полный порядок. Прыжки, перекаты, укрытия, стрельба. С этим, как я понял, проблем вообще никаких.

А судя по моей любви копаться и оборудовать базу — и от этого я получу удовольствие. Грустно было после GZ не столько из-за ранения снейка и смерти Паз, грустнее всего было видеть пылающую базу. Уточню — перед боссом, на корабле Не знаю, может и побочный, но как-то в игре мне очень понравился, а после книги так вообще некоторых персонажей стал воспринимать еще ближе, как Мышовура, Краха и прочих, и переживал за них не меньше, чем в самом финале В ДАИ геймплей оконсоленый до ужаса, я не могу играть в этот слешер, после прекрасного геймплея ДАО там были циферки, в ДАИ тупой слешер и закликивание Я не фанат серии МГС, просто нравится она, но да — оборудование базы, кастомизация всего это огромный плюс.

Но блин, ДАИ-шевский геймплей, собирай-ходи-собирай меня выбешивает. Сейчас поиграл ещё 30 минут, дошёл до закрытия разлома, всё не так фатально, играть можно. Нажал кнопку и ждёшь пока перс сам атакует. Играл, что в ведьмака, что в ДАИ с геймпада. Просто в игры от 3 лица намного привычнее играть с ним. А, кстати, хотел ещё добавить, что играя в ДАИ, на одном моменте я прослезился. Остаётся лишь надеяться, что игра сможет вызвать такие эмоции. Пока видна просто дорогая и хорошая ролевая игра, как раз тянущая на похвально. И если в ДАО это было круто, интересно потому что в новинку , Нууу, как сказать, это не в новинку, это происходит в каждой игре от биовар начиная с балдура.

А ДАО выделился тем, что впервые биовары сделали РПГ в стиле тёмного фентези, вот это было всем интересно и это было необычно для них. Neverwinter Nights тоже не очень впечатляла, а вот дополнения к ней уже были годные. Тот парень говорил не о впечатлениях, а о том, какие были игры по сути. И обе эти игры подходят под его описание: Я с тобой согласен, что Ведьмак 3ий вышел намного лучше, я его так же прошёл на одном дыхании, а это между прочим часов.

Но не соглашусь с тобой насчёт персонажей компаньонов , они довольно хорошо прописаны во всех частях этим в принципе и славится Биовар. Завязка в стиле Биовар опять же, это их фирменное. Может дело как раз таки в том, что это не твоё ты же по большей части не осилил серию, хотя как рад ДА2 завязка к ДАИ?

Я очень люблю серию ДА, прошёл предыдущие части по несколько раз и мне было приятно встретить старых персонажей и погрузиться в новую историю, которая увлекает и порой выдаёт не плохие твисты. Как я уже отписал, чем дальше, тем лучше, но самое начало с достаточно большой локацией которую я непременно обошёл собирая… ВСЁ — не порадовало. Да и сбор ВСЕГО тут не такой уж и удобный для игры, где это, как говорят, практически необходимо.

Во 2 и 3 части ведьмаков это было намного удобнее. По истории пока сказать ничего не могу. Ну, я тоже из тех людей, которые проверяют каждый закоулок, так что так же столкнулся с этой проблемой. Могу сказать, что дальше локации поменьше и не так уж необходимы эти ресы. Кстати, вам ещё повезло, то что после патчей на карте отображаются ресы, когда игра вышла, такого не было и было куда труднее это всё искать. Я купил её практически сразу после выхода, просто только сейчас дошёл до её прохождения.

Это не то, что нужно в таких играх сейчас, да и вообще. Но самое главное — сюжетно, как показывает обзор, МГС до сих пор тащит. А большего, в принципе, от игры и не надо P. Почему обзор делал не Солид Лоев? Потому что я делаю видео, но оно будет по релизной версии игры.

То есть может быть другая оценка? Ну у нас это крайне нежелательно. Гипотетически такое возможно, но в целом у меня именно такие опасения были относительно геймплея были сформированы уже давно и с выходом первых рецензий они просто подтверждаются. Так что крайне маловероятно, что я захочу менять оценку и еще меньше вероятности, что мне это позволят сделать. Но в обзоре наверняка будет озвучено две оценки: Иван, я прочитал этовсебеззаковпунткуацииунылымголосомиялегспАТЬ! Звучит как то печально совсем, но как фанат все равно надеюсь и верю.

Вообще любопытно по поводу ИИ услышать, был ли в вашей версии уже патч последний, он вроде довольно объемный, мб поправит ИИ, в ГЗ он был вполне ничего вроде как. Насчёт патчей не в курсе, версия была предрелизная. Полугиговый дэй-ван патч выкатили на пс4. Косте вроде и в ГЗ ИИ не нравился, что я понять не могу. В ГЗ был лучший ИИ из всех популярных стелс-экшонов в которые я играл а обделил я вниманием только серию Thief. И уж если в ГЗ интеллект врагов плохой, то где лучше? Ситуации когда Снейка засекали метров за тридцать вполне рядовая. А на высокой порой могли и с полу сотни метров заметить.

И это я про случаи когда Биг Босс крался. На бегу меня как-то засекли через всю карту. Звучит все конечно печально, однако верю, что хуже чем в DAI не будет. Так что Костина претензия выглядит довольно таки логичной. Надо быть дебилом для отмены всей той горы уставов и предписаний. Костян, спасибо что не было типичных: Это, мне кажется, дорогого стоит! Судя по обзору, Konami зря выделила на игру всего четыре дня. Сам Кодзима в интервью говорил, что пытался добиться от игры максимальной продолжительности.

Думаю, редко распределённый сюжет и большое количество миссий предрасполагают к тому, чтобы включать ФП на часик-два в день постелсить. Я игру предзаказал и почти уверен, что проведу в игре кучу времени, ибо той самой свободы и большого количества контента мне в стелсах со времён Blood Money очень не хватает, а в дрочильни я всё-равно играю редко, так что от них ещё не устал. Опять таки, тебе нужно было писать рецензию. А вообще, все минусы ну чисто Скайримовские. Я не понимаю, как люди могут играть в Скайрим целыми неделями, но при этом сам до сих пор с удовольствием включаю его раз-два в месяц на часок-другой.

В Скайриме мир, мягко говоря, не очень пустой: Однако та же самая дрочильня, только вместо авонпостов данжи и крепости, большинство заданий- убей-принеси, все случайные ивенты в открытом мире, которые я видел- нападение одних НПС на других, да пара пасхалок вроде всадника без головы. Как по мне, по-настоящему непустые опенворлд игры умеет делать только Рокстар.

RDR и GTA V тому примеры; однакож то, что делает опенворлды этих игр крутыми не очень вяжется с МГС, как по мне. Лучше бы как и раньше — крутой, разнообразный и проработанный коридор был. Стоп, это было в воре последнем. Ну хз, мне как любителю МГСов идея опенворлда очень нравится. Ну, добавили огромную вариативность при прохождении миссий. Но только не учли ии и ненужность столь огромной локации могли бы как в 3 части сделать, где много маленьких открытых лок.

Жаль Кадзима не смог отполировать игру, могло бы быть все по другому. Блин, да что в этом мире ГТА такого открытого? За прохождение всего сюжета не видел вообще ничего такого. Зато ты убиваешь кого-нибудь в канаве без свидетелей, так сразу 3 патрульные машины минимум. То есть можно мне хотя бы пальцем тыкнуть, в какую сторону смотреть? Вот только ни в одной игре от Rockstar нельзя забраться ночью в любой жилой дом и обокрасть его, чтобы через некоторое время хозяин жилища нанял головорезов по твою голову.

Ты обокрал и ушёл, а хозяин нанимает на твою голову. Как он узнал и почему обратился к тёмному братству, но не страже? В общем главная мысль- серия игр Metal Gear Solid был и остался сюжетной стелс-игрой. Открытый мир — главный минус игры. Очередное доказательство того, что у рыжих нет души. Все-таки слишком уж все идеально было по словам западных рецензентов, а такого все же не бывает.

Кодзима может и мастер выписывать крутые сюжеты, но вот открытый мир делать это для них все же в новинку. Однотипные задания и не самый живой мир, этого все же стоило ожидать. Но опять же если сюжет удался, то думаю в какой-то степени стоит закрыть глаза на такие минусы. Опять же заканчивается легендарная серия. Надеюсь что все кто был в Kojima Productions не разойдутся, создадут новую студию и сделают что-то похожее, но в 20 раз лучше.

Рыжий не соврал, разложил все по полочкам, молодец. Игра на 7 баллов, и это было видно заранее. Но вышло уж так как вышло и именно это обидно. Но думаю что это все же не 7, а 8. Все было видно сразу, не знаю, кто там на что надеялся. Вот даже подумайте, на кой ляд последней главе был нужен открытый мир? Ну последняя глава, зачем все это? Почему бы на последок не поэкспериментировать? Да и надеяться все же хотелось, по крайней мере мне как фанату серии. Да, я понимал что все было слишком идеально чтобы быть правдой, но все же хотелось верить что будет прям вах. А теперь вот — пожалуйста, пустой открытый мир.

Базу докачал до максимума, а из оружий осталось сделать только рогатку, но это уже совсем упоротость. К игре есть конкретные претензии, и они не высосаны из пальца. Фанатам, вот которые прям фанаты-фанаты, я сочувствую. Такое же дерьмо меня поджидает с выходм Mafia 3. Мне хватит, но возьму с друзьями, когда появится мультиплеер. Чувак, про скучный открытый мир ты ведьмаку 3 загонять будешь.

Вот он действительно унылый, и ему совсем не нужен открытый мир, благодаря которому смогли сделать ставку на унылое и неспешное развитие скучного сюжета. Как у него может быть оценка выше Ведьмак 1 и 2 — большой вопрос! А начав играть в МГС, ты либо понимаешь, для чего ты это делаешь, либо проходишь мимо. Хоть игра так же рассчитана и на новичков, помимо фанатов, но не им точно оценивать эту игру. Когда Иван Лоев сделает обзор, вот тогда и будем разбирать сказанное.

А тут просто трёп типичного обзорщика. А что конкретно может мне помешать оценить MGS V? Домашку я сделали в хитросплетения Снейков вник, игру прошёл так и сяк. Или нужен ещё какой-то особый ритуал? А ты молился Хидео Кодзиме и приносил ему жертвы? Ты хочешь сказать, что перед игрой в МГС 5 не измазался пеплом!? Как модно нынче говорить — У чувака по жёсткому бомбит….

Если однообразные по целям второстепенные задания можно реально выполнять по разному, экспериментируя со стелсом в GZ в сумме провёл больше 10 часов, и это на такой-то маленькой базе , то желания проблеваться, как после Инквизиции, где физически невозможно по-другому поднять квест итем и пройти по коридору, не будет. Хотя звучит обзор, конечно, пугающе, но от человека, который ни разу не продемонстрировал свои познания в стелс-играх и любовь к ним с ходу не помню, чтобы Тростенюк обозревал что-нибудь помимо шутанов и симуляторов катсцен , даже на хороший стелс обзор может быть как на плохой.

С детства люблю стелсы, прохожу практически все. Ради интереса, чтобы понять, насколько наше мнение совпадает: Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется Чего не хватает, чтобы хотелось экспериментировать и хотелось ли экспериментировать в GZ? Тут, на самом деле, всё довольно просто. В GZ был один уровень, заточенные под вполне конкретные миссии, поэтому различные подходы и тактики были более-менее равнозначными.

А ещё не было читерских аэростатов. Тость, а как там дела обстоят с локализацией? Касательно самой рецензии, то как по мне в ней чего-то не хватает. Такое ощущение, что должно было быть что-то еще. Толи тебе знаний о прошлых играх серии недостает, толи отношение ко всякому японскому сказалось, но слишком уж все отстраненно получилось.

Игра metal gear solid видео

Хотя может это мой СПГС разыгрался, и я просто ждал рецензию от Келебрика, который знаком с серией. Да я не писал рецензий просто сто лет, поэтому текст выкакал не без боли. А мне нравились твои старые рецензии, и, пожалуй, ты нынешний уступаешь себе сколки-то там летней давности. Кстати, я в стриме не спросил, но интересно. А в игре стало сильно много жести? Просто по трейлерам видно прям декалитры крови. Да не в оценке дело, а в игре, елки! Обзор отлично коррелирует с моими собственными ожиданиями от игры.

Щупать начну завтра с утра или если все-таки дотерплю сегодня же ночью. Мне тот же Блеклист куда интереснее смотрится. Да он проигрывает Фантом Пейн на 10 голов в плане сюжета, персонажей, саундтрека. Но зато в геймплейном плане куда разнообразней и, судя по обзору, сложнее на том же ветеране. За PP затирать не буду, но Blacklist- тотальный коридор, вся нелинейность: На один раз компанию и коопные миссии- отлично, но возвращаться в Bl смысла нет, он не реиграбелен, какие бы новые мины ты не открыл. Я тут как раз пытался перепройти Bl перед PP, но быстро забросил.

Ну кстати да, сильная корридорность мешает механике Blacklist раскрыться на полную. Я конечно не согласен что реиграбельности у игры нет, просто ее второй раз сразу проходить не хочется, но этим грешат все игры с открытым миром.

Я с радостью залипал в Blacklist пол сотни часов, и там вполне много способов прохождения. На Ветеране пройти призраком — попробуй так, если контента не хватило. К тому же это не увеличение объема контента и не увеличение карты в размерах, а искуственное растягивание игры.

Кооп прошли, мультиплеер не трогал. От повышений уровня сложности не много чего меняется. Кстати, как по мне, пантера намного сложнее призрака, этож надо ещё не лениться и всех убивать; пощадил одного-двух талибов- считай зря старался. От повышения сложности меняется реакция врагов. Отыгрывать призрака становится очень тяжело. Попробуй миссию Грим в Чечне пройти стопроцентным призраком на Ветеране, собрав все бонусы в добавок! Я бы не сказал что ветеран уж слишком сложный.

Трудности вызывал, но всего лишь в 2 местах. Мне стало интересно, эту часть тоже можно пройти за минут? Ну а вдруг Костя находил какие-нибудь лазейки, всё же на всех сложностях играл. Я тот же Дизонорд могу пройти часа за 3, потому что нашёл на каждом уровне идеальную дорогу, по которой даже убивть никого не надо…. Ну устанавливаешь игру и тут же её удаляешь. Просто у каждой стэлс-игры есть одна проблема — движение ИИ прописано заранее и каждый раз проходя по новой один и тот же уровень а то и вообще пройдя его один раз можно отыскать идеальный путь, по которому можно добраться до цели без каких-либо жертв.

В результате этого игра проходится быстрее. И теряется весь интерес от стэлса дополнение к сказанному выше. Оценка и текст есть, а чето картинки потдверждающие что в игру играли из коллектива SG нету. В нижнем правом углу копирайт Konami Ломаю минусы: Глупые враги, частично это так в Metal Gear Solid V Ground Zeroes эксперементировал с мозгом болванчиков, единственный момент — на Магазины типа камешек реакция 0, в остальном не такие и глупые — ГОРАЗДО УМНЕЕ ЧЕМ В PAYDAY 2!

Кассету с док-вом пустоты мира на сайт! Перегруженность второстепенными игровыми элементами? Коллектив Stopgame, я не верю в ваш обзор — предположение что вам не давали игру, или сделали крайне сыро по версии игры с PS4, не вникал выходит-ли игруля там раньше. Я провёл в игре 60 часов, выполнил практически все доступные задания.

Упс, Не ожидал на такой быстрый ответ. Обзор халтурный, потому-что нету картинок новых — не вырезаных с оф. Uberosh, блин, тебе сказали же, что НЕЛЬЗЯ было снимать видео или делать скриншоты! НЕЛЬЗЯ — нет возможности, не разрешено, запрещается, не следует. По газонам ходить, видео снимать, скриншоты делать и т. Русский толковый словарь как бы намекает. Но эт я так, для полноты картины. Скриншотов и видео нет ни у кого. Но у меня по прежнему пуканец подорван. Скопировал и дополнил свой коммент с вк так как хочу что бы его прочитало больше людей Вообще не одна часть мгс не была идеальной, в каждой была куча проблем, но это не мешало им быть мега охренительными.

Вот вы ругаете игру за пустой открытый мир, но мгс одна из немногих игр которые используют этот открытый мир правильно, давая пространство для маневра во время выполнения заданий, никто не говорит как тебе что нужно сделать, просто говорят цель. Вот например гта 5 все ее хвалят, да там проработанный открытый мир, он живой, там есть пасхалочки, в нем просто приятно находится, НО как только игрок запускает миссию игра становиться на рельсы, и тут не помогают выбор тактики и команды перед ограблением, которое по сути не на что не влияет, это же не игрок придумал.

И рандомная машина на дороге из за который ты зафейлил миссию тоже не считается, рандом — не свобода. А вот игры вроде Скайрима, фолаута, та даже сталкера используют свободный мир правильно, а фантом пейн это как я понял именно такого рода игра. Конечно без рельс не обойтись в подобных играх, но их намного меньше чем в гта или ведьмаке. Кончено если человек привык что его все время ведут по рельсам, в по-настоящему свободных играх ему будет скучно, но не захочет экспериментировать и этот открытый мир покажется ему пустым.

Новый метал гир не идеален, но если все ставят гта и ведьмакам изумительно, то и мгс тоже это заслуживает. Вспомните несколько минутные пробежки по лестнице в первой части, или длинная лестница в третей, монотонные заводские декорации, скажете они это сделали от лени или от отсутствия скила? Так может открытый мир не забит хреновой тучой всего, как раз из за этого реализма? Нельзя высказывать финальное мнение не познакомившись с игрой лично. Изумительно — это 5, Похвально — это 4, Проходняк — это 3, а Мусор — это 2.

Кодзима в этот раз получил 4, плохо подготовился: Почитай его, может сам поймёшь, почему на этом сайте оценки к играм так неоднозначны…. И, как добрая учительница, СГ всеми силами вытягивает двоешников на тройки. У каждого может быть свое мнение и оно может отличаться от моего, а для тебя это и так высокая оценка. Такой поток недовольства у народа, притом что Костя игру похвалил по большей части. Всё в целом разложено по полочкам и понятно. Никто ж не читает, все оценку смотрят С:. Почему у Вора изумительно, а МГС похвально?

Фен в одном из стримов за изюм Вору раскаялся. Потому-что грядущий Tomb Raider внезапно прорыв в жанре и must have без возможных фейлов. Не правда Костян, тут есть и адекватные читатели: Тьфу блин, так ошибиться в первом же слове. Вот такой ещё вопрос — сейчас онлайн-составляющая недоступна. А та часть базы, которая впоследствии будет подвергаться атакам игроков, хотя бы доступна? Или лучше дождаться октября, чтобы потом второй раз не задрачивать ради сбора ништяков для неё?

Для тех, кто не любит собирательство — возможно. Для тех, кто любит это дело — нифига. Пока на карте есть места и предметы, которые можно забрать при том, что они еще и приносят реальную пользу в геймплее игра не станет скучной. В данном случае это так, ибо на сколько я знаю в мире игры все коллектаблсы имеют назначение, будь то дополнительные GMP, буст какого-нибудь исследования, чертежи, дополнительная информация и т. Насчет микроменеджмента — снова вкусовщина. Те, кому понравился Peace Walker в свое время довольно много времени тратили на этот самый менеджмент и получали удовольствие от процесса да, да, манчкиноподобное желание захватить побольше БМП или солдат ранга S было и у меня, каюсь, РПГ сделали меня таким.

К тому же в MGS V можно еще и самому наблюдать расширение и обустройство своей базы, что, опять же, круто ИМХО, разумеется! Все предыдущие части исключая первую также проходятся с транквилизаторным пистолетом и лишь в редких исключениях нас принуждают использовать другие виды вооружения. Лично меня это никогда не беспокоило, я умудрялся и из M63 пострелять, и из СВД, и гранатами различных видов врагов позакидывать, иногда просто проходил игру, моча всех направо и на лево.

Гаджеты — тоже самое, что и с оружием. Ими во всех частях можно было пользоваться, а можно было забить. В первой части, например, есть момент в котором нам надо пройти коридор, заполненный лазерными лучами и это не такой коридор, в котором можно присесть и не задеть ни один лазер, нужны тайминги.

И это только один пример, в игре есть куча вещей, которые облегчают жизнь, но пользоваться ими или нет — решение исключительно игрока и никто не принуждает пользоваться тем, чем ты не хочешь. Я называю это — вариативность и считаю плюсом. Может Костя просто слишком MLG и поэтому на харде у него очень простой стелс.

Я даже в старых частях на харде умудрялся попадаться противникам, а в Ground Zeroes эти ребята палили меня метров за 50 на высокой сложности. Не скажу, что стелс в GZ был очень сложным, но откровенно легким я бы его назвать не осмелился. В TTP тем временем гораздо более обширные пространства и гораздо меньше мест, чтобы спрятаться в Афганистане, по крайней мере , плюс снайперы и динамические патрули.

В заключение могу сказать, что лично для меня большинство минусов, перечисленных Костей не являются минусами, как таковыми. Кроме того один ютубер, который фанатеет от MGS не меньше, чем я, после превью-ивента в Лос Анджелесе сказал, что игра по истине шикарна, как в геймплейном плане, так и в сюжетном. Мнению этого человека я доверяю и не столько из-за того, что он фанат, сколько из-за того объема материала по игре, который он осветил за почти три года с момента анонса и кропотливости его работ. Получилось длинно, но сами понимаете, мимо пройти не мог.

Ну если коротко, то MGSV в плане геймплея это чисто личное восприятие. Те кому нравилось задрачивать Peace Walker вероятно будут в восторге. На счет оружия согласен, особенно если проходить игры на элитные эмблемы, где нужно только транквилизатормаи и пользоваться. На счет ИИ сказать сложновато, потому что в том же GZ мне было несколько сложно, хоть и не невозможно. Тут же скорее всего будет так же, ну и патчи никто не отменял, мало ли что там могут подкрутить. Приятно видеть развёрнутое мнение. Однако, подозреваю, ты пока не очень понимаешь, о чём пишешь.

Покорно жду, пока игра станет доступна. Основываюсь на геймплейных роликах, мнениях людей и собственном опыте с серией. В любом случае очень рад релизу. Если TPP будет дрочильней уровня PW или выше, то я буду только рад. Это именно то, что я жду от игры. А за коммент JaCkBoston люто плюсую. Не знаю даже спасибо тебе сказать или нет за то, что ты расписал именно то, что мне захотелось написать самому после прочтения обзора.

Мир совершенно не пустой, просто ты его не смог заполнить какашками лошадей. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. D Что же будет с теми, кому захочется разобраться. Костя, можешь односложно ответить на вопрос: Я слышал, что финал у игры вырезали для журналистов, чтобы не спойлерили. Костя на стриме сказал, что у него фуллсвег версия. Финал там вообще крышесносный и ОБЪЯСНЯЕТ МНОГОЕ вплоть до MGS4. Ну там как бы есть куча всяких возможностей, которыми типа можно пользоваться, но для этого придётся качать какие-то гаджеты на базе, то есть фармить для этого ресурсы, снова впрягатсья в кабалу.

Смысла особого заморачиватсья нет — игра реально легкая, проходится практически одним алгоритмом. За все 60 часов у меня была только одна потная миссия, в которой хардкор ссал мне на лицо. А что враги так потупели со времен Ground Zeroes? Там на высокой сложности меня радовали многие вещи, например, как прочесывают базу, при этом сообщая о действиях по рации и если одного вывести из строя, то туда прибегут другие, да и убивали довольно быстро.

Да чего вы сравниваете промежуточную демку и большую игру. ИИ могли как специально затупить, так и враги могут себя по разному вести на разных картах, пространствах. Никто не прибегал, причем всю базу так зачищал и на высокой сложности. Конечно, может поддержка прибывает через минуты , но я к этому времени уже и поддержку могу убить: Ну через сколько они прибывают зависит от того на каком расстоянии они находятся от этого места, тут всё по-честному.

Но это тогда, когда на базе объявлена тревога тогда они сообщают о своих действиях по рации , либо если этот человек говорит по рации в момент нападения на него, либо если он заметил что-то подозрительное и сообщил, что пойдёт проверить, а после этого пропал из эфира.

Не проверял можно ли заставить его ответить, что всё в порядке. Ну а так пока сам не проверишь — не узнаешь, многие пишут просто наоборот об интересном ИИ, что встречалась ситуация, когда солдат случайно застрелился, проверяя предохранитель, причем последняя информация от нормального обзорщика, не от школьника Васи из соседнего подъезда В общем будем посмотреть уже завтра. Костя, а почему цвет базы розовый? Я думал, что ты оранжевый предпочитаешь С:. Я думал, что ты оранжевый предпочитаешь Если не ошибаюсь, то оранжевый любимый у Васи.

Эх, сбор ресурсов — зло, нельзя его привязывать к сюжетной ветке. В DAI порой тоже принуждали собирать всякое говно и качаться, однако мир был очень скучным, побочки шаблонными и заниматься всей этой фигнёй приходилось через силу. Ну и ладно, перетерплю эту срань сначала ради сюжета, а потом ради великой платины надеюсь ради неё не придётся пройти игру раз Да и вообще, попытаюсь найти в огромном и скучном мире игры что-нибудь интересное: Безусловно, но как я понял у TPP похожая проблема как у Инквизиции.

Задротствовать придётся очень много, сюжетных сцен будет намного меньше. Забавно, что раньше MGS ругали за длинные ролики, а теперь за то, что геймплея слишком много. Кажется у Кодзимы не получилось добиться идеального баланса между тем и другим. Хотя кто знает, может поиграв у меня сложится иное впечатление.

А у меня уже всё предзагружено на плойку, жду когда таймер дойдёт до нуля: В MGS4 локации слишком мелкие и линейные для того, чтоб раскрыть весь потенциал арсенала Снейка. А в MGS5 опенворлд оказался чересчур пустынным. Эхх, придерживались бы они золотой середины и делали бы отдельные большие локации для каждой миссии….

А я всё равно наверно не сыграю в неё ближайшие пару лет. Из-за старенького компа и PS3 пока ещё не понятно, как на ней выглядит и ведёт себя MGS5. Я игру сильно не ждал, думал не потянет, но GZ работает хорошо что меня удивило и поэтому жду эту часть, хоть может и не потянет: У меня комп потянет на ультре, но я буду играть на PS3.

Все же последняя часть MGS от Кодзимы Да и на ПК выходит. А версия для PS3 ещё непонятно что из себя предствляет. Да ладно, ты же даже не играл не в неё, как ты можешь судить, что он слишком пустынный? Все по-разному воспринимают, я, например, встречал жалобы на то, что в третьем Ведьмаке слишком большой мир и слишком много выборов надо делать в игре, так что всё субъективно. Хотя не, не напугал, а привел в чувство. А то я как маленькая девочка ждущая автографа от кто там сейчас у них популярен? День назад ждал шедевра, а сейчас уже задумываюсь, что игра не понравится.

Но это дурные мысли перед релизом. GZ мне понравился, да и все MGS я люблю хоть и играл только 1,2 и PW Просто нужно взять себя в руки. Сюжет то классный, да и я люблю базы качать в играх. Они то объяснили, но оценку это не уберет. Я так чисто между делом замечу, что у MGS V хорошая оценка. Вот что мне всегда нравилось в Стопгейме, это то, что вы не боитесь идти против большинства и говорите хоть горькую, но всеже правду.

Хороша она для игры типа Mad Max от которой ждали крепкого середнячка и ей она и оказалась. А от MGSV ждали игры года, откровения и бац ей ставят похвально. Думаю ты понял о чем я хочу сказать. После стрима SG по Ground Zeroes я скептически отношусь к их мнению по TPP. Играть самому и смотреть, как оно вообще. Отправил запрос хостингу, жду ответа. Костя, ты точно на харде не играл. В сети сейчас есть пиратка Xbox и PS3 Так что может ты уже играл. Я думаю проблема версии в которую он играл. Надеюсь к релизу исправят, а может просто патч выйдет. В статье перечислены модификаторы, с которыми я играл.

Так что вообще сложность изменяет если не ИИ? Биг Босс мстит Конами за Кодзиму…. А почему писал не чувак, делавший историю MGS? Потому, что Ваня чувак, делавший историю MGS делает видеообзор. Восстановив силы после комы, Биг Босс он же Снейк Насколько я знаю это 2 разных персонажа.

Может быть автор немного ошибся? Первым Снейком был как раз Биг Босс. Снейк- это всего-лишь переходящий позывной. Райдена тоже должны были звать Снейком. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Извините, но я не догоняю, зачем тогда… Отдали бы тому, кто увлечен и разберет все по камешкам.

Ну так видео обзор будет делать другой. Да и только Костя получил игру от Кодзимы. А еще его мнения важно, так как он не является фанатом и смотрит на MGS 5 ясным рассудком. Этот обзор скорей сделан для людей, которые плохо знакомы с серией, а вот Лоев уже оценит MGS 5 как фанат. Поддерживаю, прошу автора ответить на этот вопрос, какая цель рецензии если у тебя всегда был скептический взгляд на серию.

Я бы оценил графику, дизайн, как все крута и интересно. Но под конец свел бы к тому что это гонки как и многие многие многие, катаешься туда сюда, что то выигрываешь, и так далее, через пару часов становится на столько однообразно что просто нет желания запускать дальше. Не хочу обидеть любителей гонок такими словами просто это не мой жанр. Повторюсь с вопросом Константин, цель вашей рецензии?

Есть такой старый анекдот Едва в зале погас свет и на экране побежали титры фильма, один мужчина придвинулся к своему соседу и спросил: Кстати, фильм цветной или черно-белый? Просто не понимаю, зачем вы пришли в кино. Вы же никакого удовольствия не получаете от фильма… — Какое, к черту, удовольствие! Мне надо рецензию на него писать…. Я полностью изучил MGS V и её бэкграунд, не надо тут вырывать из контекста слова.

Вполне очевидно, что финальное предложение описывает моё отношение конкретно к TPP как игре после её полного прохождения и не подразумевает ничего другого, что вы там пытаетесь себе придумать. Я ничего не придумываю если вас задело пардон, это не было моей целью. Ниже я еще написал один коммент, может он более полно опишет что я имел в виду. И да, я зарегистрировался можно сказать ради этого просто не нашел в комментариях даже намека, в принципе меня устроит ответ в стиле что это твоя работа. Играл я только в 1 и 3 часть, впечатления такие: Хорошо, чтобы я уже составил полную картину так как раньше комменты никогда тут не читал.

Получается рецензии пишут не по предпочтениям? Скажем кому нравится игра, серия, жанр, тот ее и описывает, а по какому то своему регламенту сайта? Обычно по предпочтениям, но бывают исключительные случаи, когда приходится искать другие решения. Прогнулся под натиском школоты и Лоева. Мне вот такой обзор больше понравился, так как я сам не я вляюсь фанатом серии и не играл в нее.

И мне так то лучше увидеть мнение человека, который не является фанатом серии и распишет все достоинства и недостатки игры без розовых очков фанбойства. Теперь я хоть буду знать, что ожидать от игры при покупке. Секундочку ТО есть Ватман со своими гавна портами на пекарню, мертвым городом и задротскими миссиями с добавлением бэтмобиля получает изюм.

MGS — похвально… Классных подход. Не играл в Бэтмена и оценок ему не ставил. Тут суть не в том, кто играл в Бэтси Скорее в том какая оценка выставлена сайтом игре Может я чего и не понимаю, но если автор пишет статью представляя журнал или сайт.

Значит он выражает мнение не только свое Если бы это был отдельный блог, то тогда понятно Или я чего то не понял? Вот только Бэтмена примешивать сюда не надо. Костя очень хорошо описал плюсы и минусы MGS5, я не думаю, что после прочтения могут возникнуть какие-то претензии к оценке. Да и вообще, у всех свои вкусы и предпочтения, может кому-то понравится то, что не понравилось Косте. Так что для каждого финальная оценка данной игры будет своя. Ну просто наварили кашу из Ведьмака, Инквизиции и я подумал, а чего Бэтмена сюда не закинуть???

Я все прекрасно понимаю, но есть очень много тонкостей Можно конечно привести в пример, что Вася делает обзоры на Сайленты и Обители зла, так как по сути явл. И превед Можно было вторым предложением написать, что открытый мир пустой и выставить оценку похвально. Че-т я устал уже расписывать свои мысли то на одном форуме, то на другом, да и спать уже тянет. Давайте просто дождемся её, не развивая холиваров на форумах, не поливая друг друга говном. Я более чем уверен, что у каждый сам, после прохождения, для себя решит, какой оценки заслуживает MGS5.

Так что давайте перестанем сраться и просто дождемся релиза. Приятного всем ожидания и спокойной ночи тем, кто тоже собирается спать. Какой вы нервный молодой человек Разве я поливал кого то гавном? Я лишь высказал свое мнение так же как и автор данной статьи Спокойной ночи. Что вы, часть вышесказанного к вам не относится, это я, так сказать, подвел итог после недели лазанья по разным форумам, посвященным MGS. Во-первых, про него и про MGS писали разные люди с разным восприятием игр и оценок. Гораздо важнее оценки, на мой взгляд, текст, в котором я уделил минусам достаточно внимания.

А бэтмобиль — побуду в меньшинстве — мне в общем понравился. Что то у меня не стоит на эту тему более Все оч. Тогда снесите к черту меня и забарабаните пожизненно. Костя Бэтмена не оценивал, так что не честно ему в укор его ставить. Тут другое забавно — такая же оценка для Инквизиции. У которой, внезапно, аналогичные минусы — мёртвый мир, дрочильня, но нет плюсов, типа интересного сюжета ибо банален и клеширован до мозга костей или полуголых баб. Да вообще никаких нет, кроме неплохой озвучки.

Любую критику надо воспринимать верно и если стоять на своем и не делать верные выводы, то на кой черт тогда вообще написывать? Сами для себя оцените уже через день, а потом поддакивайте. Чтобы оценить, игру надо купить, а mногие покупают игры исxодя из обзоров и оценок. Если обзор сделан качественно и подробно, то с выбором никогда ошибаться не будешь. Ну так обзор дал оценку похвально. Тобишь можно взять и насладиться игрой. А можно охренеть от дрочева и разочароваться несмотря на сюжет. Из-за этой хрени я фаркрай так и не прошел. Очень не любил весь этот менеджмент в Peace Walker и надеялся что не увижу его в MGS5, но похоже опасения подтвердились.

Будем надеяться можно просто проходить игру не обращая на это внимание вовсе. Костян я и скобочки с тобой… классный обзор!!! Просто прочитал ревью, подчеркнул кое что для себя, с чем то согласился, а с чем то решил дождаться и ознакомиться сам, дабы не было ощущения, что все вокруг сговорились против MGSV, а весь вайн в его сторону лишь строго направленное порицание.

У всех и каждого есть свое мнение, так почему же вы пытаетесь убедить других в своей правоте, если вас не пытаются убедить в обратном? У меня вопрос к Косте как играющему в игру. Я помню новость была точнее видео где это говорили , что если в игре постоянно стрелять в голову солдатом, то они в определенный момент начнут в касках ходить.

А если я не буду стрелять в голову и проходить по стелсу ну в крайнем случае возьму в захват и удушу? Например если я после допроса буду убивать солдатов, то это повлияет на игру? Со временем враги надевают всякую экипировку, на это, если не ошибаюсь, никак не влияет твой стиль прохождения. А в игре же действие в Афгане происходит, да? Я канеш там не был, но он и настоящий мне представляется пустым открытым миром в игре хоть суслик пробежит где.

Я вот согласен и не согласен одновременно xD. Вот Mad Max ругать за пустой мир глупо, это фича скорей, а вот тут я и не знаю. Я думаю Костя имел ввиду, что в нем нечем заняться. В других играх где есть ХОРОШИЙ открытый мир, там просто гуляя по нему можно наткнуться на интересное событие, квест, а в MGS V этого нету.

В игре есть не только Афганистан. Бедный Костя, столько комментов на него посыпалось. Нус, я уверен он знал, что так все и будет. Я так посмотрел на комментарии и похоже большинство согласно с оценкой. А проходняк игре поставить, не позволила боязнь, вызвать праведный гнев фанбоев серии? Многих полуголой снайпершой и милым пёсиком не возьмёшь, да и скупую фанатскую слезу они не выбьют, а записывать их в плюсы, как то не камельфо, и слишком субъективно.

Уж лучше бы МГС не переходил в открытый мир ИМХО, и этот самый открытый мир пустой наверника не от того, что великий и ужасный Кодзима не успел его допилить из-за тёрок с Конами. Игра Похвальная в сторону Проходняка. Предполагаю, что примерно так оценил Костя. I поставили похвально, а там минусов больше будет, то MGS V ставить проходняк это уже слишком. Игра стоит чтобы ее поиграть, хотябы ради сюжета.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Обзор

Ну если так рассуждать, то и новому Thief изюм за глаза выдали DA: Отличный открытый мир из недавних игр, это FARCRY 4, вот где действительно хочется постоянно свернуть с сюжетных рельс, и пойти истреблять животных, захватывать многострадальные вышки, и грабить караваны. Возможно, он мне отлично заходит тк играю малыми порциями, и вообще не играл в 3 часть… А МГС открытый мир не к лицу, не этим славна она ИМХО.

Печальный финальный аккорд некогда знаменитой серии. После этой оценки мгс я еще больше зауважал стопгейм. Ну серьезно, оценка игры не так важна, главное в чём суть самой статьи. Костя расписал плюсы и минусы, после чего стало многое в игре понятно. Я ждал рецензию от стопгейма покупать игру или нет и теперь могу сказать спасибо, что сэкономили мне 3 косаря Еще раз молодцы, так держать.

И напомню, что похвально это хорошая оценка. Может все же стоит пощупать самому? Я прислушиваюсь к чужому мнению, притом мне не понравились те геймплейные нарезки, что раньше показывались. Другие мнения, обзор от Лоева, в гостях у друга, пара видео с ютьюба, дядя Скидроу на худой конец?

Я прислушиваюсь, но составляю свое мнение и изначально мне не очень нравились геймплейные нарезки. Не являюсь фаном серии МГС, поэтому это для меня очередная игра, которая выходит в свет, точно такая же по сути как и безумный макс, который вышел сегодня. Надоел открытый мир, надоели в нем бесконечно одинаковые и муторные задания. Одна из немногих игр, где концепция открытого мира была на фантастическом для меня уровне… это космические рейнджеры, где каждое твое действие отражается на отношении вселенной к тебе, причем в глобальном смысле.

Ты глупый и не умеешь внимательно читать и вслушиваться в чужие сообщения. Я имею свое мнение, но прислушиваюсь к другим… это важная составляющая интеллектуально развитого организма, но тебе до этого видимо еще расти и расти На моем ноуте, где не работает дисковод, нет звука, не работает правый шифт… определенно даже не стоит пробовать. А ты я смотрю типичный дикий фанат, который брызжя слюной с пеной у рта будешь доказывать, что игра крутая? У всего есть своя цена и вкусы у всех разные, для кого-то игра изюм, для кого-то проходняк.

Важна не окончательная оценка, а сам текст рецензии, плюсы и минусы, а дальше решать самому. Похоже самая противоречивая игра, о которой слышал. Хм, у меня возник вопрос, в плане сюжета и открытого мира, где они исполнены лучше в MGS или в DAI? Интересна разница именно в сюжете, и в открытом мире, где его было интересней использовать или взаимодействовать с ним? Я так думаю они с мгсом сделали тоже самое, что если бы рокстар из гта сделал линейный сюжетный экшен.

Даже больше скажу, что если бы не открытый мир, если бы сюжетка была часов на , то я бы не являясь фаном купил бы и за три косаря. Мне почему-то вспомнилась рецензия на первый Crysis, где автор не смог оценить всю мощь тамошней песочницы.

У кого не запускается, а процессор Phenom II примерно через 5 часов выпустят патч, который должен всё исправить. У меня рука не поднялась её прикупить! Хотя я не слишком уж солидарен с Константином. Пустую Инквизицию он наградил Изумительно. От того, которого эта игра заслуживает. Но всё равно, наши мнения относительно этого проекта пока расходятся. Я понимаю, что этот открытый мир лишь фикция, и он нужен лишь для того, чтобы не оказаться вновь в узких коридорах. Я не прошёл до конца, так что ясное полное мнение всё ещё не могу дать.

Как MGS, моё мнение, игра слабая, ибо не рвёт игровой шаблон и не показывает шикарность из-за всех щелей, как это было со всеми предыдущими номерными частями. Но всё же эта игра очень хороша, как именно игра, геймплейный продукт, стелс, персонажи.

Капец тут срач устроили, как будто из-за оценки хоть что-то измениться. При выставлении оценки игра не становиться хуже или лучше — те кто любит МГС так и будут его любить, так как интригующий и нестандартный сюжет так и остаеться отличительной чертой этой серии. Ниже чувак уже написал, что отменил предзаказ. Критика формирует вкусы, и для большинства есть только 2 оценки: Тогда те люди которые так думают, просто идиоты. Хех, неужели Костя написал обзор… Первый раз такое вижу… Мне кажется дрязки Хидео Кодзимы с Конами сыграли свою роль… Похоже игра с завышенным ожиданием, вот и льётся столько негатива, я полагаю… Константин, вы я вижу новичок в Метал гире, как в серии, но решительно ходите по сюжету и всё понимаете, как видно из комментариев и обзора.

Я лично просмотрел историю серии с вашего сайта, а всеравно запутался. В The Phantom Pain и ground zeroes дают ту необходимую информацию, чтобы понять всё то о чём идёт речь в этих играх? Разве википедия столь удобная помойка?.. А в самих этих двух играх имеется пояснение по поводу персонажей и событий или новичку в этой серии или придётся штрудить всякие википедии, тупо бадаясь с сюжетом, который для меня упрямо виляет из стороны в сторону даже после просмотра истории серии.

Блин… Почему нет функции редактирования коммента… Как будто с бадуна писал… Что у меня за день такой… Исправить надо бы А в самих этих двух играх имеется пояснение по поводу персонажей и событий, или новичку в этой серии придётся штрудить всякие википедии, тупо бадаться с сюжетом, который, лично у меня, упрямо виляет из стороны в сторону даже после просмотра истории серии? Он реально проходит сквозь пальцы Может я что-то путаю, но по-моему википедия и вики немного разные вещи. Обычно на ВИКИ выкладывают полную информацию об игре фильме, вселенной, и т.

А википедия это просто массовая энциклопедия с общим описанием. Я полагаю wiki это Википедия, то есть в простонародье помойка, а другое уже специализированные сайты по данной игре. Может ты и прав, но для меня слово Wiki прилипло к великой и могучей Википедии…. Не поймите меня конечно не правильно, но с каких пор в плюсы игры можно считать это вот: ОЙ БРЕД-ТО КАКОЙ КОШМАР ПРОСТО ЧТО Я ДУРАК ЧТО ЛИ ЧИТАТЬ ВСЮ РЕЦЕНЗИЮ.

Скорее наоборот дорогой автор Вы еще хуже коль ее написали. Видимо, от твоей оценки в жизни Алекса многое изменится, и мир уже никогда не будет прежним. Но не смотря на весь скепсис я сделал предзаказ и собирался сегодня поиграть, как вдруг выяснилось следующие. Ибо консоль с дня покупки не включал. Геймплей интересен ровно до того момента, когда однообразие происходящего не начнет уже бесить, причем происходит это очень быстро, так как сюжетом геймплей почти не разбавляют. Каждая глава сопровождается титрами с таким прицелом, чтоб почаще засветить на экране фамилию Кодзима; с таким подходм понятно, зачем его с обложки убрали.

Позвали Бауэра озвучивать Босса, а он молчит все время. Вместо летающих ступ ступы на ножках. Пока для меня минусов больше, чем плюсов. Возможно дальше мнение немного поменяется, но пока для меня 5ка самая провальная часть. Новый МГС для меня как Макс Пейн 3 — хорошая игра, но плохой продолжатель серии. Блин, я буду молиться что все поставленные 10 и т. У меня как в тот момент такого удивленного лица не было никогда в жизни и таких моментов просто куча, даже в четвертом Мгс и т. Когда смотрел стрим по Колде и слушал мнение Кости о MGS, расстроился и решил повременить с покупкой изначально была самая ожидаемая мной игра и брать хотел, несмотря на цену, на ps4.

Но, почитав рецензию, понял, что не так все плохо, играть стоит. Спасибо, Тросте — поиграю, составлю свое мнение. Поиграл в PC версию, и создалось у меня такое впечатление, будто Костя игру в куриной шапке проходил. Нет ну насколько я знаю ты очень не мало во всяческие стелсы наиграл, возможно поэтому тебе игра очень простой показалась. Рапид я выключил сразу, шапку не включал, бегал по миссиям, уже 16 часов наиграно и в целом не могу назвать игру легкой, нет какого-то убер-хардкора но если вспомнить что контрольные точки есть только на входах в базу противника, а ее зачистка по стелсу дело далеко не 5 минут… Противники вполне зрячие в полный рост видят на 70 метров, на кортах с 30 начинают палить, если не спалили то идут проверять что это им там мерещится.

Забить руками не всегда успеваешь а из транквилизатора в голову сходу попасть не так то просто. Еще смутили твои слова на стриме по колде о том что в игре куча не нужного оружия, мол пистолет с транквилизатором это все что нужно, мне почему-то так не показалось, вариантов оружия в игре выше крыши и все варианты конечной прокачки имеют право на жизнь. Игра вообще дает возможность по разному подходить к прохождению миссий. Что действительно расстроило — то с какой скоростью мне преподносят сюжет. Основные задания желтые должны быть про сюжет, а на деле тебе дают пачку… из заданий одно из которых про сюжет а остальные скорее тянут на сайды, не уровня ведьмака причем сравнил конечно, но я думаю суть ясна.

А эти самые сайды по сути есть дрочево, в счастью совершенно необязательное вроде как. Ниже уже написали что умирали по 5 раз за миссию, у меня разок так точно выходило умирать, не потому что меня убивают, а скорее потому что я фейлю стелс. Я не фанат МГС, отношусь к серии с большим уважением но в другие части даже не играл кроме райсинга но он СОВСЕМ не про то. Но игра годная, похвально это такая оценка… ну скорее 3 чем 4 или что-то около 7 из Я считаю эта игра как минимум 8 из 10 заслуживает, и это моя оценка по большей части исходя из геймплея, потому что сюжета пока мало.

Лень читать все то что тут написали а большая часть это гневный-гнев , я так понял оценка окончательная? В видео-обзоре от другого автора оценка вообще ставиться не будет? Хотя мне творение биоваров понравилось — первые 15 часов плевался из-за собирательства сраного эльфийского корня и дров, на седьмом десятке часов получаю удовольствие от игры. Как будто кто то заставляет собирать. Спустя 5 часов уже брешь закрыть можно. Инквицизия получилась именно такой ДА, которую я ждал. Учитывая, что я её со скидкой брал — доволен, как слон.

Игра достойна торрента, жаль людей купивших на консоли. Играл только в одну часть мгс, где начинаешь приплывая в подземный бункер и вот та игры была офигенна, а это сплошное уныние с срущей лошадью. K слову говоря — зная, что Логвинов тот еще MGS-бой и что он будет обязательно рецензировать, я откровенно говоря удивился тому, что не смотря на свою любовь к серии, он отнесся к ней с явной прохладой. Что ни говори, но это пожалуй достаточно весомая характеристика нового MGS5.

Эм… стелс-игра, в которой надо лежать и выжидать не особо претендует на то, чтобы всех впечатлять. Еще играю, прошел до 18 эпизода и есть только один вопрос — в каком месте игра легкая?! Я на каждой миссии умираю раз по 5. Такого хардкора ни в одной части не было! Просто этот хардкор это то, что вытягивает для меня игру на изюм, тк каждая миссия это испытание. Поровняй руки и все проблемы решены.

Чувак у них под носом ходит и душит товарищей. Блин, мне одному кажется, что МГС и ДАИ совершенно разные игры, и их не стоит сравнивать? А вот МГС взял, и пока доволен, игра не без минусов, но в ней чувствуется то, что она сделана с душой, прям вручную. Не знаю как другим, но мне играть в нее очень интересно. Или всё же лучше вернуться к истокам? Начни с Metal Gear Solid обязательно с версии на первой плойке, если конечно не боишься затупить глаз при взгляде не угловатую модельку Снейка, хотя гарантирую что ко второму часу игры ты даже не обратишь внимания на недостатки графики.

Графика — это не то, что меня когда-либо волновало. Недавно с упоением прошёл KOTOR, например. Геймплей и сюжет для меня всегда были на первом месте. Можешь потом для большего погружения в события пройти самые первые части, Metal Gear и Metal Gear 2: Но это уже лютый олдскул , и так просто не поддастся. Самое ужасное в играх на первую плойку, это дальность прорисовки.

Здесь у нас вид сверху и проблем не возникает. В новой версии эмулятора смена диска хорошо проходит? И кнопки на лифтах отображаются? Я два раза игру проходил на эмуле ePSXe, и никаких проблем не возникало. Разве что приходилось немного пошаманить в настройках видеоплагина, но это стандартно для эмуляторов первой и второй плойки. Костя не боишься вдруг коробку возле подъезда увидеть? Эх, первая мысль, возникшая у меня, после пары тройки побочных заданий — синдром DAI который я забросил через 40 часов , так что я полностью согласен с данной рецензией.

Хорошая игра с абсолютно ненужной псевдосвободой. Я ставлю Косте за эту рецензию оценку похвально. Мне, как фану МГС, здесь сюжета недостаточно, а это самое важное в данной серии. Пятая часть в основном про геймплей, и это главная проблема, ибо миссии действительно однообразные и утомительные, а открытый мир не впечатляет. Естественно беру в расчёт номерные части, пспшных высеров она конечно получше будет.

Я, наверное, в какую-то другую игру играю. В которой одни из самых лучших боссов в серии. Я бы сам оценил где-то на 9 целых. Игра гораздо лучше, чем тут описали. Обзорщик прошёл игру в шапке цыплёнка! Так там еще по Ground Zero было ясно, что AI тупой до одурения. Я несколько раз даже перед носом у врага пробегал и только датчик только чуть чуть загорался, и это на харде. Мне искренне не хочется быть хамом, вот правда. Онлайн режим только после 22ой миссии открывается, к примеру.

Где-то там врагам и завозят впервые штурмовые костюмы, каски, винтовки и т. Плюс сами они в начале значительно тупее, чем в последствии. Причем каски отнюдь не являются имба-защитой — они покрывают ровно ту область черепушки, на которую надеты. Ребят, ну пройдите вы игру, на которую обзор делаете. И вылезает он именно чтобы осмотреться. Причем опять же — чем дальше, тем умнее.

Если бы задел тот же бак при входе — оба бы повернулись резко. Плюс повторюсь, это начальный этап игры. Тут не должно быть врагов с вертолетами у тебя над головой. Попробуй поиграть снайпером без глушителя и ты обалдеешь, насколько реалистично они реагируют — после первого же выстрела прячутся за укрытиями, зовут подмогу, высылают отряд именно отряд, а не бегут всем скопом на твою предполагаемую позицию. Могут психануть и начать стрелять от фонаря в твою сторону. Я крайне извиняюсь, если это всё выглядит невежливо или по-хамски, но 12 миссий — это очень мало для того чтобы оценить игру, которая проходится за 60 часов.

Но тут с самых первых геймплейных роликах видно было Peace Walker. Я прошёл всю игру от начала и до конца, ку-ку: Пардон, жара у нас тут, мозг спутался. Короче, вы знаете, как я уважаю товарища Бендера, но вы… Не правы, в общем. Праведный гнев объективность застилает, далее спорить побоюсь. Ну как бы если тебе нравится игра, это очень хорошо, играй и наслаждайся, но минусов у неё достаточно — как мелких, так и серьёзных.

Снайпером играл не знаю, зачем это делать: В этой миссии летает вертолёт, если что ; Не вижу смысла как-то оправдывать врагов, которые не слышат громыхающего сзади Снейка. Вдвойне курьёзно то, что они типа как бы вход охраняют, я их даже отвлечь не пытался.

Игру я закончил на PS4, это видео и картинки второго прохождения на ПК. Ну дык и в реальной жизни снайперы, чтоб их не замечали, постоянно меняют позицию. А смысл обвинять игру в том, что она не смоделировала реакцию на шум издаваемый трением одежды об поверхность присутствует? Этак можно и к отсутствию урона, от ударов ракетлаунчером по спине при беге, начать предъявлять претензии. Просто я не понимаю, ощущение, будто тут в играх давно уже существует всё это и более того — мы привыкли к этому.

Тот же хитман спокойно ходит пригнувшись за спиной людей вплотную, а не ползком и народ как-то не возмущается жеж. Тут явно лучшая система чем в AC который я, тащем-та, довольно уважаю , куда реалистичнее того же хитмана. Я, конечно, не полностью прошел игру, но то, что успел увидеть и испробовать, дало приятное чувство удовлетворения.

Для меня игра вышла в плане геймплея как Far Cry от третьего лица, с упором на стелс, а также с большим количеством оружия и гаджетов. В плане сюжета-пока что сугубо мое мнение Вторая игра в , в которую играю и скучно не становится первой была, разумеется, Witcher 3. Игре явно не хватает ни сюжета которого там чуть-чуть от общего процесса ни наполненности локаций. ИМХО добавили бы сюжетности и наполнили две локации да, их там всего две игра бы получилась совсем другой.

Сетевую игру пока не пробовал, но не понравилось что меня буквально заставили вступить в неё. Игра настойчиво требовала купить ПБ которая мне на тот момент времени не нужна была и отказаться от этого я не мог. Посмотрел стрим, различные рецензии и отзывы, понял что распиареный шлак и игру даже на торрентах не буду ждать. Вообще игре проходняк можно поставить. За 37 часов запоминающихся миссий 3, 3 Карл!!! Единственное как можно выполнять побочки и основные миссии, это с пулемётом и подстволом тупо раза в быстрее. Дабы было сложно даже с пистолетом только приходится бегать.

Проиграть реально только в случае абсолютного раша в ближнем бою, но всё перечисленное выше это сугубо моё личное мнение и игровой опыт. Там все действие в Афганистане происходит? Как то в одинаком интерьере не особо хочется бегать. Нашел классную видюшку скрытый текст. Костя, где Плотва лучше — в мгс или в Ведьмаке 3? Как по мне, игра хорошая, но ожидал большего. Для комментирования необходима регистрация. Число активных пользователей Xbox Live выросло до 53 миллионов человек Новости Сегодня, Haunting Ground Разбор полетов Сегодня, Джон Ромеро рассказал, как создавалась легендарная обложка оригинальной Doom Новости Сегодня, Разработчики добавили в Crash Bandicoot N.

Игра metal gear solid видео

Sane Trilogy сложнейший уровень, который не попал в оригинальную игру Новости Сегодня, Survival с постсоветскими пейзажами уже ждёт вас в Steam Новости Сегодня, Безумный учёный создаёт дьявола в первом трейлере Call of Duty: MMORPG про легендарных всадников Icarus теперь открыта для всех желающих Новости Сегодня, В Survarium появилась первая сюжетная миссия Новости Сегодня, Обзор мобильной версии игры Secret Files: Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.

Игры Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Новости Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Статьи Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Видео Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое. LIVE Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции.

Секреты Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Галерея Назад Галерея Скриншоты Обои. Блоги Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Люди Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. FAQ Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. PC , PS3 , PS4 , X , XONE Жанр: Kojima Productions , Moby Dick Studio , Kojima Productions Los Angeles Издатель: Сергей Заславский 31 августа г.

Дмитрий Кунгуров SG 31 августа г. Пономарёв Станислав 31 августа г. Николай Папуашвили 01 сентября г. Александр Дочкин 31 августа г. Константин Тростенюк М SG 31 августа г. Игорь Суров SG 31 августа г. Андрей Маковеев SG 01 сентября г. Дмитрий Чикин 01 сентября г. Сергей Манулов 31 августа г. Сергей Заславский 01 сентября г. Иван Лоев М SG 31 августа г. Владимир Киященко 31 августа г. Владислав Бочкарёв 31 августа г. Александр Шкляев 31 августа г. Владислав Мережин 31 августа г.

Алексей Полешко 01 сентября г. Андрей Маковеев SG 31 августа г. Константин Тростенюк М SG 01 сентября г. GordonFreemane 01 сентября г. ImmortalGhost 01 сентября г. ImmortalGhost 02 сентября г. Константин Тростенюк М SG 02 сентября г. Deformatordix 03 сентября г. Павел Кондратенко 02 сентября г. Константин Тростенюк М SG 05 сентября г. Константин Тростенюк М SG 11 сентября г.

Рубрика: Игры пони
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Избранное видео

  • Свежие записи

  • Рубрики

  • Метатеги

  • Copyright © The World of Games