The World of Games

24.01.2017

Полис — самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. Выходим на улицу, надеваем противогаз.

Впереди канава, поэтому идём налево по земле. Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного. Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.

Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки. На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой.

Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание. Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.

На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф , открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской.

Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь. В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь.

Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное — не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку.

Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали. На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия.

Прохождения метро 2033 библиотекарь

Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево. В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы. Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти.

Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.

В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы. В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1. Попадаем в многоуровневые катакомбы. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего.

Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него. Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф.

Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. Здесь в магазине о можем взять уникальные оружия: Калаш , многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.

Прохождения метро 2033 библиотекарь

Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину. Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там на полу находим заметку 1. Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.

Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2. За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей.

Прохождения метро 2033 библиотекарь

Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь. Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить. В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф , берём патроны-валюту.

В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам. В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец — Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу. Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1.

Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции. Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему.

Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении. Перед входом в командный пункт есть комната слева, там в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов.

В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов - взрывоопасные амёбы живые круглые катающиеся шары. Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору. На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб.

Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо — биомасса, и оно мешает запуску реактора. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте.

Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен. Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления.

Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту. На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант — вершина Останкинской телебашни. Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог — мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. После нападения демонов бежим вперёд к башне.

По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше.

Поднимаемся по лестницам внутри здания. На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. Внезапно, снова начинаются галлюцинации. Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации. Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление.

Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: Разворачиваемся и стреляем в черного. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Видим перед собой убитого черного монстра. Доступна только при положительной карме.

Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Использование материалов сайта GamesIsArt.

Рижская , Туннели , Базар , Мертвый город. Сухаревская , Призраки , Тургеневская , Кузнецкий мост.

Линия фронта , Битва на дрезинах , Депо , Павелецкая , Форпост , Черная станция. Полис , Аллея , Книгохранилище , Архивы , Храм. Тоннель на Киевскую , Пещера , Д Прохождение игры 3 Общая информация Прохождение миссий: Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр.

Другие статьи о серии Метро В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Линия фронта , На дрезинах , Депо , Павелецкая , Форпост , Черная.

Рубрика: Избей их всех
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Избранное видео

  • Свежие записи

  • Рубрики

  • Метатеги

  • Copyright © The World of Games