The World of Games

28.01.2017

Вот Прохождение квеста Найти 7 частей руководства Минигана Итак, начнем. Геймплей просто нереален как для мода! Никаких глюков и повышенная реалистичность, что еще нужно от мода? А самостоятельная сюжетная линия это просто неописуемо, идеальная вещ для коротания времени в ожидании Сталкер 2. Ах да, помните одно из главных преимуществ S.

R ТЧ по сравнению с остальными сталкерами? Нервное напряжение, в моде оно присутствует. Главный герой игры — давно известный всем нам Стрелок. Тайные Тропы 2 с самого начала приятно удивляет нас собственным маленьким вступительным роликом. Сценарий я описывать не буду, сами по ходу игры все узнаете. Сама игра начинается с того, что Стрелок просыпается в автобусе, в новой локации Мертвый город, а рядом стоит Лесник, известный нам еще с Чистого Неба. После разговора с ним, а его вы прочитаете сами, получаем первое задание. Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль.

Потом он наконец то начинает бежать, нам ничего не остается, кроме как бежать за ним. Первая остановка возле зеленой ментовской Нивы, рядом с ней, кстати, будет лежать кровь камня. После очередного выпасания в бинокль, Лесник опять срывается и бежит дальше. Теперь по пути можно будет найти выверт. Переходим в лес, сзади нас появляется Лесник.

После разговора появляется квест найти брата, но ты его фиг найдешь без ствола и бронника, так что будем шестерить на Лесника как когда то на Сидоровича. Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдал нашу, так сказать, базовую снарягу: Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны, идеальные цели, когда есть вертикалка.

Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена, меня по дороге вальнула стая плотей. Приходим в овраг, и ищем мандрагору. Она будет под камнем, его вы в овраге сразу увидите. Кстати, перед тем, как взять растение, сделайте звук потише. А после того, как корень у нас, выбегают кабаны.

Разбираемся с ними, и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним еще раз, и получаем новый. В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к которому перекрывает аномальное поле. На болтах пробираемся к камню, и видим внизу маленткое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь пещеры.

А там мы видим нашего старого пока живого знакомого Васильева. Васильев спасая свой зад обронил рюкзак. И теперь придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника. По пути нам врубают музыку, которая совместно с глюками гг создаёт жутковатую атмосферу.

Через некоторое время эколог останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем через подземную пещеру на болоте. Опять бежим за Васильевым прямо в цент болота и опять говорим с ним. В первый раз валю снорков из двухстволки. К счастью у зомби можно отобрать AK. В общем, помогли, и поехали дальше. После выполнения прошлого квеста он ввалит еще парочке зомби, и вот тогда уже можно будет с ним поговорить.

После разговора бежим за ним в бункер. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, продаём ему ненужные, получаем и лекарства для Лесника. Ученые не дали стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. По пути в я попал на контролера, будьте осторожны. По прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера, из новой группировки — Скитальцы.

После разговора с главным, нас ведут, к какой-то Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут оказывается, что они уже нашли нашу нашу жратву и просто так её не отдадут. Стрелка отправляют к начальнику охраны Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Найти его несложно, он отмечен на карте. Демон даёт стреолку абакан и улучшенный комбез, а также задание зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке.

Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбяк, и возвращаемся к Демону. Говорим с Демоном, и возвращаемся к Лейле. Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда. Только он знает, как вернуться в лес. Его можно увидеть, спустившись по лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию лес. Переходим туда и говорим с Лесником. Задача в том, что бы отправится на болото, и нырнуть в пещеру, ту самую, через которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтрь.

Теперь там нет перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся вперед. Дальше будут жарки, так что достаем болты, и проходим их. Доходим до дыры в земле, перепрыгиваем её. Идем дальше, слева будет деревянный ящик, в нём — СВД. Проходим дальше, и за нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем дальше, и сразу попадаем на огненного полтергейста. Идем сначала налево, там будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Идем направо, и там лежит еще один корень.

За нами опять выростает стена, и опять появляется полтергейст. После того, как разобрались с полтергейстом, вырубаем на время звук. Поднимает мандрагору, и Стрелка начинает глючить. Там где должны будут быть 2 контролера, но я их, почему то, не встретил. Выходим из пещеры на свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45 за три корня. Теперь говорим со стариком еще раз, и он сообщает нам, что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем в Мертвый город, отметка на карте к счастью есть. Она говорит, что вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про брата стрелка.

Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда. Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из Мертвого города в Припять может. Ну и зачем этому придурку собачьи хвосты? Да, в этой локации действительно есть что то мертвое, везде тишина. Даже не слышно криков мутантов, и к тому же эти разрушенные дома…. Собак ищите не по самому городу, а окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в Припять. Блин, мы еще даже на кордоне не были, а уже идем в Припять.

Сначала, нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана стоит запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю. Идем по подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять идем до конца, и появляется загрузка локации Припяь. Стрелок приходи в себя в автобусе, а рядом стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в воронку, и все его вещи и деньги разорвало мля, моя СВД пропала! Валить снорков без брони из кольта?! Ну да ладно, идем к колесу обозрения.

Как оказалось, задача вполне решаема. Именной кольт этого монолитовца довольно мощный, убивает снорка с одного выстрела в голову. Их еще кстати неплохо ножом валить, правой кнопкой мыши. Когда со снорками покончено, возвращаемся в автобус, и докладываем. Монолитовец говорит, что испытание стрелок прошел, и мы оказываемся в Чернобыле, в самом саркофаге.

Стрелок теперь у нас монолитовец. Идем к этому Харону, и он читает нам проповедь. После чтения проповеди, получаем задание. Перед заданием можно вальнуть по тихому пару неквестовых персонажей. У них будет экзоскелет монолита и нормальный ствол. Сейчас внимательно слушайте, как найти декодер. Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево. Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с трубами. Кстати, в этом же зале с трубами, есть деревянный ящик с хорошими артами.

Дальше идем и убиваем бюрреров, которые до сих пор еще живы, и возвращаемся к Харону. Кстати, карлики здыхают с первого же выстрела в голову. Квест выдает, конечно же, Харон. Для начала поднимаемся в комнату с монолитом. Потом прыгаем в телепорт и идем по железной фигне вперед, проходим через дыру в стене и оказываемся в зале с большими окнами. Идем по нему до конца, и там переход на ЧАЭС. Переходим на ЧАЭС, и идем к Соломону, он отмечен на карте. Говорим с Соломоном и бежим мочить неверных.

Когда со сталкерами было покончено, меня осенило: Переходим в Саркофаг, идем к Харону, докладываем, mission complete. Перед этим заданием Харон даёт нам очень неплохой аномальный винчестер. На карте уже будет отметка перехода в бункер. Там будут зомби, бюррер и несколько кровососов. Возвращаемся на ЧАЭС, потом в саркофаг. Мэрвин находится рядом с Монолитом, он отмечен желтой точкой на карте.

Он даст нам задание найти манускрипты в нескольких местах и принести обратно. Каждый раз ищем манускрипт, и возвращаемся к Мэрвину. Первый будет найти нетрудно, он находится за колонной. После его поднятия Стрелка перенесёт на высокое строение. Второй раз Стрелка переносит на крышу радара. Манускрипт лучше увидеть еще до того, как спустишся.

Взяв самое лучшее из имеющегося оружия, сохраняемся, и потом прыгаем в телепорт. На месте появления вас уже ждут два парня в экзоскелетах. С третьего раза это место пройти вполне реально. На этом поручения Мэрвина останавливаются, так как у Харона к Стрелку появилось важное поручения. Цель заключается в том, что бы в Припяти забрать у помощника болотного доктора лекарство для монолитовцев, так как многие из них нездоровы кто бы сомневался?

Для этого нужно пройти через нижние уровни ЧАЭС, там где мы убивали бюрреров. На входе на лицевую часть ЧАЭС нас встречает монолитовец Дьяк, которому нужно помочь зачистить территорию от военных. Дальше идем прямо, в здание стадиона. Поднимаемся по ступенькам вверх и сворачиваем вправо. Там будет стоять Фельдшер, помощник Доктора. Но как оказывается, лекарство он нам просто так не отдаст, так как Харон очень сильно задолжал. И теперь Фельдшеру нужны либо 2 ночные звезды, либо 10 собачьих хвостов. Отдаем ему, то что он хочет, и возвращаемся в Чернобыль к Харону. С Хароном связывается какой то монолитовец, и говорит что база в Припяти захвачена.

Говорим с Хароном и отправляемся в Припять, встретится с Махоном. Говорим с Махоном и идем с его ребятами выносить наёмников. Осторожно, там могут быть химеры. Когда от наёмников ничего не осталось, опять говорим с Махоном. Он даст задание выбить наёмников из центральной площади, которая, как вы уже догадались, находится в центре локации.

Отправляемся туда, аккуратно выносим всех наёмников и возвращаемся к Махону, он даст нам детектор аномалий. Теперь возвращаемся в ЧАЭС к Харону и получаем от него новое задание. Теперь нам предстоит продолжить обучение у Мэрвина. Харон, после разговора с ним, телепортирует Стрелка в Припять в отель, где его будет ждать Мэрвин.

Советую сразу запомнить, где на карте находится гостиница. Говорим с ним, он намекает нам на какие-то карусели, и тут главный герой переносится на колесо обозрения. Манускрипт будет лежать прямо перед Стрелком. Поднимаем его и пробираемся вниз по железным балкам. Советую сразу отстрелять снорков, которые живут под чертовым колесом.

Возвращаемся в гостиницу за следующим заданием нашего, так сказать, учителя. Теперь Мэрвин переносит Стрелка на чердак дома. С двух сторон нас там уже встретят 2 наёмника в экзоскелетах и с ВАЛами, стреляем им в голову. Дальше забираем манускрипт, он будет лежать в углу чердака. Под домом будет еще несколько наёмников, так что просто так мы оттуда не выберемся. Лезем на крышу, оттуда валим наёмников и спускаемся вниз через поломанную крышу по доскам. Что бы пройти в гостиницу, нужно будет пройти под землёй, кто прошёл оригинальную игру, тот знает, о чем я.

После возвращения в гостиницу и разговора с Мэрвином, нас вместе с монолитовцем переносит на крышу, где мы получим следующий квест. Говорим с Мэрвином и получаем последнее испытание от него. Задание специально для любителей паркура: Где он лежит можно увидеть на скриншоте. Перед его поднятием советую на всякий случай сохранится, так как мы сразу же переносимся в другое место прямо к наёмникам в экзах. Не знаю как вы, а я просто убежал, с ними не так-то уж просто справится. Харон отправляет нас к Дьяку, что бы мы допросили шпиона.

Переходим на из саркофага на ЧАЭС, видим впереди себя тепловоз. Идем по дороге, которая находится справа от него до конца. Там будет стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Выполняем квест и возвращаемся к Харону. Стрелок зачем то понадобился Фельдшеру. Наёмники держат его у себя, и нам предстоит его освободить.

Расстреливаем наёмников, подходим к Призраку. Если вы, вылечите Призрака аптечкой, он станет монолитовцем, а это крайне не рекомендуется. Говорим с Призраком и отводим в безопасное место, допрашиваем, возвращаемся к Фельдшеру. Харон вычислил Призрака и теперь Приказывает его убить. По пути с нами связывается Фельдшер, и просит зайти к нему. Приходим на стадион к Фельдшеру, он просит Стрелка не убивать Призрака.

После отказа, Фельдшер вкалывает Стрелку какою то хрень, и после этого гг становится сталкером-нейтралом. Бежим к тому месту, где мы оставили Призрака. К счастью, оно отмечено на карте. Валим всех наёмников, пытающихся убить Призрака и подходим к нему.

Если вы ранее лечили его аптечкой будучи монолитовцем, то я вас поздравляю: Теперь постарайтесь ранить его и вылечить аптечкой, или же переигрывайте. Так как Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не получится. Так что Призрак отправляет Стрелка в бункер управления, для того что бы тот достал документы с информацией о тропе из Припяти на Болота. По пути на ЧАЭС в Припяти нас встретят несколько монолитовцев. Лично за меня все сделали 2 псевдогиганта. Переходим на ЧАЭС, потом в саркофаг, и, наконец, на ЧАЭС2. Тут у нас весь инвентарь отнимет Соломон. После разговора с ним, он даст Стрелку дробовик со патронами, при помощи которого выносим тусующихся рядом троих монолитовцев и переходим в бункер.

В бункере придется немного побродить, прежде чем найти документ. После поднятия документа, на выходи из бункера появятся 6 фанатиков в экзоскелетах и вооруженные ВАЛами. Убиваем их и выходим на свежий воздух. Говорим с ним и получаем квест отнести бармену посылку. Но этим мы займемся позже, а пока — возвращаемся к Призраку. Говорим с Призраком, квест выполнен. Он направляет нас к Клыку, который будет стоять на том же этаже, что и Призрак. Сохраняемся перед разговором с клыком обязательно, если вы не установили фикс. Говорим с Клыком и идем за ним, он отведет Стрелка в точку перехода на болота.

Стараемся идти рядом с Клыком, и при этом не даём никому его убить. Доходим до точки перехода, но тут Клыку на ПДА приходит сообщение от Призрака, с просьбой вернутся к нему. Возвращаемся вместе с Клыком к Призраку. Тот даёт нам 3 армейские аптечки и неведомую нам гравии пушку. Как ей пользоваться вам расскажет Призрак.

Всё, расслабились, спрятали ствол и идем к Доктору, легенде Зоны и четвертому члену группировки Стрелка. Не напрягаясь заходим к нему в дом и не в коем случае не стреляем по его пациентам, а то Доктор немного обидится. Из разговора с ним выяснится мгого информации о Капитане, но её вы прочитаете сами. На этом квест кончается, следующий можно будет взять у Доктора. Болотный Доктор жалуется на какую то болотную тварь. Это новый монстр, в оригинальной части игры вы его не встречали. После попадания в Костолома из огнестрельного оружия, из него вылазиют какие то пауки.

Можно расстрелять его, а затем и пауков. Лапки пауков стоят дорого, но на то что бы собрать их все уйдет много времени. Также можно выстрелить по нему артефактом из грави пушки. Наиболее мощная аномалия получается из артефакта грави. Кстати, учтите, что из артефакта получается аномалия в несколько раз больше и мощнее обычной. И еще, монстр не будет сам идти в аномалию, нужно умудриться выстрелить в него или рядом с ним. У меня вообще всё получилось довольно таки смешно. Я увидел что монстр забежал за дом, и на шару выстрелил артом за дом. Все, дело сделано, возвращаемся к Доктору. И этот жлоб даёт нам всего 5 тысяч.

Хотя ладно, грави пушка того стоила. Говорим с Доктором, он отправляет нас на блокпост скитальцев, поговорить с Григом. Григ знает как перейти с болот в лес, но просто так он не расскажет: Кент будет ждать в конце моста у разбитого грузовика. Говорим с ним и сопровождаем его к месту замеров.

Там будут какие то зомбо бабы, выносим их и говорим с Кентом. Тот начинает делать замеры и бежит обратно на свою точку. Бежим за ним, потом говорим с ним и возвращаемся к Григу. Он даст координаты перехода в лес. Квест закончен, переходим в лес. Стрелок появляется в какой то пещере, и мы сразу получаем квест. Выходим из пещеры, отстреливаем котов, пытающихся пообедать Лесником, и говорим с ним.

Если при себе будет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет лежать в доме Лесника. А если залезть по лестнице на крышу дома Лесника, там можно найти ящик. В нем будет комбинезон сталкеров и 3 аптечки. Сутулый это главарь новой для игры группировки — охотники.

Просто так проход на военные склады он нам не покажет, за это нужно будет с двумя охотниками отстрелять стаю кабанов. Идем к Греку, говорим с ним и выдвигаемся. Грек кстати выдаст патроны для AK и дробовика, и пару научных аптечек. Бежим за Греком, потом отстреливаем кабанов. Для троих легкая работа, но кабаны в моде очень живучие. Говорим с Греком и бежим за Захаром, он отведет нас к тропе на военные склады. По пути встретятся 2 кровососа и несколько полтергейстов. Когда Захар остановится, говорим с ним. Появится переход, и к тому же новое задание: Найти Соболева и передать ему письмо от Захара.

Стрелок появляется на военных складах в деревне, в одном из домов, прямо в логове кровососов. Быстро спускаемся по лестнице в подвал: К тому же оттуда можно отстрелять кровососов, которое будут в поле видимости. Или вальнуть их из гравии пушки каким нибудь артом. А тех кто останется убивать исключительно ножом. Ну всё, с кровососами покончили, теперь бежим к Лукашу, он будет ждать нас вместе с довольно таки большим отрядом свободы.

Лукаш просит помочь захватить военную базу. При виде оравы свободовцев у меня промелькнула мысль, что с вояками проблем не возникнет. Теперь выносим двух вояк, сидящих на холме напротив нас и потихоньку захватываем базу. Следите что бы Лукаш и Кэп остались живы, иначе квест будет провален. Всё, разобрались с вояками идем говорить с Лукашом. Облом, Лукаш отправляет Стрелка захватить барьер у во. Только не советую идти захватывать его со свободовцами: Лучше обойти по дороге, и пока вояки будут отвлечены на свободовцев, можно будет их тихонько положить.

Кеп должен выжить, так что почаще сохраняйтесь. Он даст награду и следующий квест. Лукаш просит найти его, что бы тот помог свободе с базой. Но для начала нужно сходить к осведомителю, что бы тот показал нам дорогу со складов в бар. Он будет в деревне, там где в Тени Чернобыля нужно было завалить предателя свободы Павлика. К этому квесты мы вернемся позже. Осведомитель, конечно же, просто так нам ничего не скажет, ему нужно найти документы на военной базе.

Где находятся документы я отметил на скриншоте. Они лежат под руинами кирпичной постройки. Советую самим поискать это место. Взяли документы и возвращаемся к Осведомителю. Тут выяснится, что Капитан упоминается в списке агентов, и сейчас он устроился проводником у долга. И не забудьте взять у него следующий квест, иначе мы просто не попадем по другому на радар. На входе придется заплатить 2 косаря. Ну это ничего страшного, на территории бара есть много интересного. Он бармен, так что следовательно будет где? Говорим с ним, он отправляет Стрелка к Графу. Он будет на том месте, где можно было принимать участие в боях на арене.

Но для начала возьмем квест у мужика, стоящего на месте охранника бармена. Также можно взять квест у братка, который стоит возле одного из столов. Он втирает нам про наёмников, про вертушки прочую хрень. Выходим из бара в сторону свалки. Справа от нас будет железная сетка забор , в конце её можно перепрыгнуть. Идем вперед и видим впереди себя тропинку, идем по ней в сторону янтаря. Посчитал я их по количеству стоп снорков у меня в рюкзаке. Лучше всего убивать их гранатой Ф1. Когда снорков не останется, можно будет пройти по тропе вперед, и там будут 3 ящика.

Берем их содержимое, разворачиваемся, и видим 7 кровососов на том месте, где были снорки, а точнее на том месте, где сейчас лежат их тела. Использовать содержимое ящиков не рекомендую. Разбираемся с кровососами и идем по тропе в сторону бара. Выходим в бар, даем бандиту 2 косаря и идем к Графу. Думаете за убийство такого количества монстров дадут хорошую награду? Наградой служит один из стволов и патроны к нему. Патроны бронебойные, которые кстати у Борова можно получить за 4 бутылки водки. Этот квест берется конечно же у Графа. Переходим на военные склады и идем к барьеру.

Рядом с барьером на карте будет отмечен вертолет приблизьте карту поближе. Под вертолетом будет лежать ящик, а в нем ствол Принца ну и плюс барахло. Если у вас на карте не отмечен переход на радар, то нужно взять у осведомителя квест. На радаре Стрелка встречают очень злые изломы. А чуть дальше будет еще и контролер. Потом мы встретим большую стаю собак. Прыгаем на камень и оттуда отстреливаем псов. Теперь мы встречаем засаду военных сталкеров, которые судя по всему, давно нас ждут. Выносим их и собираем себе весь их хабар. На этом блокпосте есть вагончик, вход в который преграждает электра.

В нем лежит беррил в идеальном состоянии. Через несколько метров будет второй блокпост военных сталкеров. Убиваем их и чистим их трупы от ненужных им уже вещей. Доходим до перекрестка Внимательно смотрим на ПДА и поворачиваем в сторону, противоположною от той, куда мы в ТЧ ходили в X Короче идем по дороге, которая за вагончиком спрятана.

Идем по этой дороге до конца, убиваем химеру, проходим через электры и видим Принца. Отдаем ему ствол и берем следущее задание. На входе будут ждать 3 наемника. А теперь обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка от монолита. Сейчас мы перейдем на квест от Осведомителя. Теперь идем до самого конца радара на военную базу. Там будут лежать диггеры, которых попросил спасти Осведомитель. Когда химеры будут на то свете, подходим к главному. Сначала говорим с ним, а потом даем ему аптечку.

Что бы выполнить квест, при себе должны быть 5 аптечек, 5 банок тушенки, 5 палок колбасы и 5 бутылок водки. Кстати, рядом будет вагончик со свободовским бронежелетом. Говорим со Свибловым и получаем слудующий квест. Советую воспользоваться багом игры и отстрелять его с возвышения, из далека. Он никак не будет реагировать на выстрелы. Если не хотите тратить патроны, можно убить его четырьмя ударами ножом. Также можно убить его из гравипушки, а потом ей же и достать кровососа из аномалии.

Но смотрите чтобы аномалия не разорвала его на куски. Если у вас не получается тащить труп, снимите костюм. Тащим труп Свиблову и говорим с ним. Да я потратил столько потронов, за сколько мог весь бар купить. Следующий квест берем у того же Свиблова. У Свиблова в группе завелась крыса, и он просит поймать её. Что бы попасть в то место, где он оставил тайник, нужно обойти весь радар и пройти в лес.

В лесу дохрена монстров, а по всему радару много радиации. Короче я уже отмучался, а вот вам я не завидую. Видим одного чистонебовца, ждем команды и убиваем его. У него нет оружия, так что можно свободно расстрелять его в спину. Тут у нас в инвентаре мистическим образом появляется амулет с защитными свойствами. Труп чистонебовца не трогаем, он пустой. Он даст нам какой то галимый карабин и квест окончен.

Ухх… не могу в это поверить даже. Не забудьте поговорить с сталкером странником который будет стоять возле стены. Он поведет Стрелку байку прошесть магических амулетов и даст квест собрать их. Берем квест у Свиблова и переходим в X По пути обязательно разбиваем все попавшиеся ящики. В них будут и бронебойные патроны, и научные аптечки. Продвигаемся вперед, выносим мутантов. Рядом с местом скопления бюрреров будет лежать системный блок.

Подробнее — смотрите на скриншот. Дальше спускаемся по лестнице вниз и идем в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок выключал выжигатель мозгов. В той комнате в углу будут лежать документы, их невозможно там не заметить. Перед тем как поднять их, советую сохраниться, так как после этого появиться. Причем один появится прямо сзади вас. Пробираемся к выходу, по пути зачищая путь от врагов. Отдаем добытое нами Свиблову На этом квесты от него закончены, можно возвращаться на военные склады, достать вторую часть документов для Графа.

Переходим на военные склады и подходим вплотную к точке перехода в бар. Поворачиваемся направо и идем прямо на холм. Через несколько десятков метров будет виден ящик с документами. Четь дальше будут 2 ящика с хабаром, обязательно заберите из них все. Теперь можно переходить в бар и идти к Графу. Кстати, 2 ствола, которые были в ящике, можно продать по себестоимости. Говорим с Графом, квест окончен. Теперь ищем на территории бара сталкера Сахатого. После разговора берем еще один квест.

От него узнаём, что винчестер лежит в Темной долине. Переходим на свалку и направляемся в депо. Там как раз и будет Жека, говорим с ним. Он предлагает нам кусок карты Семецкого за то, что мы отдадим долг Князю. Теперь переходим в Темную Долину. Выносите бандитов, желательно убить сразу десяток гранатой ф Следите что бы Воронин остался жив. Получаем награду и берем квест на разговор с капитаном.

Подходим к капитану, говорим с ним и отдаем письмо от Захара. Продолжаем говорить с ним до конца. Идем к запрвке, рядом будет двухэтажное здание. Убиваем их и смотрим под лестницей. Хотя в некоторых сучаях он оказывается у одного из бандитов. Теперь можем возвращаться в бар. Отдаём винчестер Князю сдаём ему 2 квеста.

Теперь бежим к Сахатому и берем у него рецепт трансмутаций. Берем у князя квест на поис мешка травы и отправляемся в тёмную долину. Воронин просит Стрелка зачистить территорию от монстров. Когда я пришел туда, там было много всякой дряни, но, по-моему, главная задача убить всех снорков. Запаситесь патронами и идите уничтожать их. Зачищаем местность, возвращаемся к Воронину и берем новый квест. Для начала нужно найти бандита Жилу. Отправляйтесь в другой конец Тёмной Долины, а точнее к фабрике.

Жила будет сидеть на северо-востоке от фабрики. Сразу мы не узнаем от него, где находится схрон. Для начала нужно сбегать обратно к Воронину и упросить его взять Жилу под защиту. Теперь возвращаемся обратно к Жиле и берем координаты схрона. Он будет на крыше главного здания, куда нужно будет подняться по деревянной лестнице.

На территории фабрики будет много мутантов, так что будьте поосторожней там. И не забудьте сложить свой ненужный инвентарь в какой-нибудь тайник, ведь содержимое схрона бандитов будет весить где то около кг. Забираем содержимое и возвращаемся к Воронину. Отдаем ему хабар и получаем награду. После этого получим путь Кордон — Тёмная Долина. Сразу же после взятия квеста бежим на болото, которое находится под мостом.

Нужно успеть пока оползни не убежали. Собираем их сухожилия и идем к Петренко. Тот даёт в награду очень мощный дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти. При появлении на Кордоне, если пройти немного вперед, можно увидеть раненого сталкера.

Сталкер новый сюжет 5 тайные тропы гид

Даем аптечку и соглашаемся сопроводить его до лагеря. Через некоторое время на вас должны напасть 2 кровососа. Учитывая, что Толик будет идти спокойным прогулочным шагом, можно пока побродить по кордону, поохотиться на мутантов. Задание пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со сталкерами и привести их к Волку. Пока они будут идти в лагерь, их надо будет охранять от слепых псов. Берем у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь.

Когда деревня будет захвачена, говорим с Волком. На этом квест закончен, идем к Бармену. Он будет сидеть в бункере Сидоровича. Говорим с ним, и получаем новый квест, найти Варяга, который будет на НИИ Агропром. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от наёмников. Будьте осторожны, на Агропроме монстров больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим их. За просто так вступить в свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую грозу. Когда найдем всё это — прейдем к Левше обратно.

И не забудьте взять у Беса следующий квест: А пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга. Прежде чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе.

Оставляем при себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и говорим с ним. Суть квеста, я надеюсь, вы уже поняли: Бежим на блокпост слева от дороги. Видим трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После разговора с ним сразу убейте его.

Тот даст нам посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус. Переходим в миротворческий корпус. Говорим с патрулем и проходим дальше. Приходим к Сидоровичу, отдаём посылку. Сидорович просит Стрелка отнести коньяк генералу Смиту, в то время как он будет пробивать местонахождение человека, который может знать, где найти брата Стрелка. Относим коньяк и берем у миротворцев квест. Идем к месту, отмеченному на PDA. Это и есть капрал Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем пещеру см. На входе в пещеру нас встрети пси-собака. Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила.

Теперь видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. Капрал срывается на базу, идем за ним. Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим квестом. При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr, патроны к нему, гранаты ф-1 и аптечки.

Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров, выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант. Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть карты тайника Семецкого.

Теперь говорим с Брауном и получаем в награду уникальный редкомплект. Браун просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Идем на фабрику, где нас встретит с 20 зомби и контролер. Поднимаемся по ней до самого верха и там видим труп миротворца.

Берем его ПДА и идем к генералу Смиту. Он наградит стрелка уникальным стволом M4. После этого возвращаемся к Сидоровичу. Берем у него 2 следующих квеста. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а затем на Агропром. Теперь идем прямо по дороге, которая по центру.

То есть справа от нас будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде подвала, там еще обломками всё завалено. Заходим туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Появляемся мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много рассказывать про тайник и на этом всё. Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику. Идем туда и выносим всех бандитов. У одного из них фрагмент тайника Семецкого.

Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он дает наводку на верхнюю часть лаборатории X Направляемся в здание, через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по направлению к x На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание поговорить с Боровым.

Оказывается, что информацию добыл Призрак, и копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него квест. Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост бандюков, справа будет забор. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с другой стороны. Вот видео, в котором всё подробно показано:.

Итак, проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру. Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Теперь нам надо найти железнодорожников. Вот вам видюшка, с ней вы точно разберетесь: Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт.

Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их, забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору. Но он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию месторасположения артефактов. Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются. Слева будет овраг, а в нем телепор. Появляемся мы на крыше одного из домов. Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее, но только очень осторожно.

Найти их несложно, а после выпрыгиваем через окно. Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест. После выхода из прохода бегите только по правой стороне от дороге. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки. Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря. Надеваем костюм эколога и обходим X по оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника. Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут.

Обходим комплекс, заходим через ворота и выносим все что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном, а затем и с Цезарем. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно, скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику. Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме.

Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус. Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! Заходим через ворота и попадаем в полную копию бара, только на месте бармена будет Пекарь.

Он попросит принести 5 мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских Складах. Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти, нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг болотца и видим, что появился проход в бар. Появляемся в баре и переходим на Армейские склады.

В деревне будет очень много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился. Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео:. Теперь возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю.

Берем у него еще одно задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС. Квест окончен, берем у Скряги следующий. Так, очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте отметку на болоте. Если не можете разобраться, есть видео инструкция: Когда артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами.

Идем в Миротворческий Корпус и отдаем Пекарю ящик. Поднимаем кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Теперь подходим к Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь — Радар. Кстати, у него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. Теперь берем у него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями операции. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку.

Если у вас нет этих артефактов, можно купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и идем в место обозначенное на карте. Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того, что правее.

За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар — Темная долина. Берем у Круглова следующий квест. Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход на Янтарь как раз находится возле болота. Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер. Идем к главному входу в комплекса x Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:. Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним только насчет профессора из x Теперь опять возвращаемся на Янтарь и говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами.

В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой — дело ваше. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на Радар.

Найти 3 диска с информацией Идем на свалку. Берем диски и переходим в Темную Долину. Передать кейс Воронину Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь. Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы отправляемся в x И кстати, там будет костолом на обратном пути. Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник Переходим в лабораторию x По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан.

Можно открыть дверь с кодовым замком. Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату. Достаем кольт, и с одного патрона спопадаем. Говорим с ним, он отдает дневник. В самом конце вас будет ждать костолом. Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы. Найти радиоактивный контейнер В лесу на карте можно увидеть вертолет. Возле вертолета будет 3 излома, выносим их.

Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним контейнер. Дальше я решил пойти в лабораторию x Вы же можете пойти в другое место, если хотите. И кстати, берите у Свиблова переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так как он временный. Найти в лаборатории x информацию об экспериментах Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора.

Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно же, помним по ТЧ. Теперь начнется самое интересное. Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за стеллажом с кнопками. В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка.

Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в клетку с цифрой В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Идем на Армейские Склады искать Клыка. Помочь Клыку отбиться от наемников Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля.

У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем квест на проверку лаборатории x Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем постоянный переход Радар — Припять. Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте Бежим на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля.

Сталкер новый сюжет 5 тайные тропы гид

Там будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку патронов к нему. Далее я не рекомендую идти в x, так как затем последует задание по зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с собой рацию для Захара. Находим Призрака он отмечен на карте и говорим с ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла сохранится только у Клыка.

Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как Фокусник и координаты его местонахождения. Встретится с Фокусником Идем в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей.

Не знаю как будет у вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться. Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Нет, вы конечно можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора. Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю.

Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет нас убивать Фельдшера. Лично я так и не понял, но выход нашел: Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с Фельдшером. Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами.

Когда я прочитал, что он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в голову. Найти ящик с динамитом в Доме Культры Дом Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из лестниц, ведущей на балкон. На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана.

Где она находится показано здесь http: Все, теперь возвращаемся к Призраку. И по-моему этот гад у меня мой костюм стырил и аптечки все. Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре, сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к Свиблову. Берем у Свиблова переход и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к колючей ограде. Нас переносит за пределы локации.

Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и он ушел. Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи.

Если у вас нет , то вы можете пойти к охотникам, и продать им вещей на Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и… бабушки превращаются в контролеров! Она говорит, что не знает, как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили мутанты. Найти труп проводника Карины Карина ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое время нападут 3 паука.

Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА, возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся. Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Появляемся на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота — Мертвый Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к тропе.

Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами. Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет оттуда.

Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2 Идем в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает, как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у Ярофеева: D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху, если нет — их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и обыскивая трупы.

Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи монаха. Приходим ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить.

Теперь ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон. Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. Где именно искать не ясно, единственное, что сказал Следопыт — искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать его сами или воспользоваться этим видео:. Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход. Найти в лаборатории x информацию Переходим в Темную Долину и потом сразу в x По-моему, самая страшная лаборатория из трех.

Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории, переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем следующее задание. Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторий Учите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт.

Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД — МК, и встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом Корпусе. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему, говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу.

Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени Чернобыля. Говорим с Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть. Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС.

При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Когда половина из них скроется за углом, начинаем стрелять им в спины, если есть снайперка — в головы. Выносим их, это займет некоторое время, и идем к Борову, от него получаем награду 20 Потом начинаем пудрить ему мозг и берем у него карту бара, которую надо теперь отнести командиру отряда долга, который стоит недалеко от перехода на АС и отмечен на карте. Помочь долговцам зачистить бар от бандитов Этеншен плиз!

Сразу после того, как вы отдадите карту бара, Следопыт и Граф исчезнут из бара. Командир отряда объясняет нам стратегию, хотя его и так можно не слушать. И тем более, вынести бар самому не составит особого труда, так что это очень легкий квест. Идем с долговцами, зачищаем бар от бандитов, беседуем с командиров отряда, получаем квест. Видим небольшой отряд долга, во главе стоит Воронин. Говорим с ним и помогаем добраться в бар. По пути встретятся пару бандитов, но они особо не помеха.

Идем с Ворониным в бункер и получаем там от него награду: Теперь можно получить награду у бармена. Идем к нему и получаем косарей и ВССК Выхлоп. Мне очень понравилась эта винтовка тем, что у нее отсутствует покачивание прицела.

Теперь продаем бармену все ненужное барахло, которое могло заваляться у нас в тайнике, так как сейчас мы уже идем в центр зоны и не вернемся в бар; опять говорим с Барменом. Он сообщает Стрелку, что его друзья попали в беду. Встретится с Фельдшером Для начала советую достать, все что в последствии понадобится Болотному Доктору, а именно: Ну батарейку можно найти в пси зонах, в частности на Армейских Складах. Теперь напяливаем лучший бронник, берем лучшие стволы, запасаемся всем необходимым и идем к Клыку.

После разговора с ним переходим в Мертвый Город. На входе появляется задание уничтожить зомби, которые нападают на Скитальцев. Мертвый Город, куча зомби, музон из обители зла… Атмосферу они создали неплохо. В общем, много тупых и медленных врагов, которых нужно уничтожить, главное, что-бы хватило патронов.

Когда квест выполнен, говорим с Лэйлой, и узнаем, что скитальцы навсегда покидают зону, и что не менее важно, награждать Стрелка им нечем. Скупаем у Моцарта, все, что может пригодится. Я надеюсь, вы достали все, что нужно для Доктора заранее.

Отдаем ему все, что он просит, и получаем тропу в Припять. Появляемся в Припяти и сразу понимаем, что легкой жизни нам здесь не будет. По Припяти бегает больше сотни изломов, так что если вы не собрали миниган, я вам сочувствую. Но самое неприятное, это когда кроме изломов, вы еще и находись под огнем монолитовцев. Советую сразу посмотреть на карте, где находится Фельдшер, и придумать, каким путем вы будете к нему добираться. Да, и говорю сразу, сохраняться имеет смысл только возле Фельдшера. В других местах игра будет вылетать. Прорываемся к Фельдшеру, говорим с ним. Найти рюкзак на площади Идем в центр города на площадь Ленина.

В конце подземного туннеля справа будет ниша, в которой лежит рюкзак. Хватаем рюкзак и бежим к Фельдшеру. Отдаем рюкзак, он вкалывает стрелку препарат и дает одноразовый телепортатор. Найти Юрия Семецкого Идем в сторону ЧАЭС. На входе на стадион нас будет ждать человек 10 фантомов. На этом месте у меня закончились патроны к минигану. Разбираемся с наемниками и переходим на ЧАЭС. Направляемся в сторону саркофага. По пути встретятся мутанты, среди которых будут 3 больших паука, и наемники. На входе в саркофаг нас опять будет ждать толпа фантомов, которых я уже искренне ненавижу.

В саркофаге все очень спокойно, на пути мне встретился только один кровосос. Семецкий будет ждать нас возле монолита, туда и направимся. Переходим на ЧАЭС-2 Появляемся на ЧАЭС-2, находим Соломона, берем задание. Идем на восток, видим там толпу монстров, а рядом с ними на дорожке будет ПДА Соломона. Убивать мутантов из пулемета так же весело, как из минигана. На обратном пути вам встретится очень много монолитовцев и наемников. Я все же убежал, но патроны закончились. Возвращаемся к Соломону, отдаем ПДА, и… Все.

Отправится в бункер управления монолитом Спускаемся по ступенькам туда, где должен был быть переход ЧАЭС-2 — Бункер управления. Видим там Следопыта, говорим с ним. Оказывается, вход через ЧАЭС-2 завален, и теперь единственный проход в бункер управления — через саркофаг. Возвращаемся в саркофаг, видим, что Семецкого уже нет на месте. Спускаемся из комнаты с монолитом. Внизу нас будут ждать пауки, такие же, как на ЧАЭС Вваливаем им по полной, находим лестницу, ведущую в бункер управления.

Поднимаемся по ней, и там нас будет ждать костолом. Разбираемся с ним, переходим в бункер управления. Там нас встречают Гитлер и Черный Властелин… Ладно, не бойтесь, шутка: На самом деле мы видим более странную вещь. На ПДА мы видим сталкеров, отмеченных зелеными точками, а значит — друзей.

А время начинает бежать с сумасшедшей скоростью. Советую сейчас прекратить чтение, и самим взглянуть, что будет дальше. А ведь контролерам идут костюмы. Читаем все, что он нам говорит, а дальше будет выбор: С ними лучше не идти, стремные они какие-то.

И эта жуткая музыка из секретных материалов.

Говорим с Капитаном, отдаем ему телепортатор, и Капитан исчезает. Разворачиваемся назад, видим, что возле одних из ворот, есть телепорт. Прийти на помощь Следопыту Бежим к тому месту, где на карте отмечен Следопыт. Видим монолитовцев с огнеметами. На дальнем расстоянии расправится с ними, труда не составит. Убиваем их, находим лежащего на земле Следопыта. Он говорит, что ему уже не жить, а Стрелку нужно уходить по телепортам.

Появляется таймер, ограниченный 15 минутами. Выбраться с ЧАЭС-2 по телепортам Прямо чувствую себя героем боевика девяностых годов. За 15 минут успеть не так уж просто, тем более врагов будет много. В конце даже будут монолитовцы с миниганами. И не советую оставлять никого в живых, так как из-за этого игра может вылетать. В принципе, все также как в Тени Чернобыля: Прыгнув в него, мы оказываемся не в Припяти, а на той же ЧАЭС Теперь быстро прыгаем вниз, где будет еще один телепорт.

Появляемся в Саркофаге, the end. Заключение Это просто лучший мод на сталкер. Хоть я играл без апдейта, все равно это доставило мне массу удовольствия. Дальше хочу представить список недостаток и достоинств мода, но так как играл я без апдейта, прощу не воспринимать список недостатков всерьез. Думаю, каждый из вас ненавидит этих зеленых не убиваемых тварей. Особенно ярко это выражалось, когда мы играли за монолит и во время договора Сидоровича и Бармена, когда они гоняли Стрелка к Воронину и обратно. В основном они довольно интересны, но их так много, что это надоедает.

И кстати, как можно найти диски на свалке, когда даже не ясно где примерно искать их? В общем, разрабы постарались на славу, желаю им дальнейших творческих успехов. Фу-у-ух, теперь-то дело сделано. Если будет время, добавлю в прохождение, как найти радар и Клондайк артефактов. Не спешите удалять сайт из закладок, возможно последующие проекты вас заинтересуют. Рубрики Прохождения 9 Новости 1 Файлы 4 Зона 5 Фанфики Главная Форум TV О сайте Карта сайта. Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2 Дата: Обратную дорогу придется искать без помощи отметок на карте.

Сахаров подсказал, что выход в лес находится в восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в Лес. Переходим в лес и отдаём Леснику лекарство, затем получаем новое задание. Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер.

Пробраться в бункер управления монолитом и зачистить его. Найти схему подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС в Бункере управления Монолитом. Найти особую папку на территории свободы для Осведомителя. Зачистить территорию прилегающую к лаборатории x от монстров. Найти схрон бандитов в Тёмной Долине и Принести содержимое Воронину.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер часть 1.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Избранное видео

  • Свежие записи

  • Рубрики

  • Метатеги

  • Copyright © The World of Games